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第44章 0.044 赚钱

这件事过去了两天后,传来一个不幸的消息,那个领头的老头死了,上吊自杀!

米莉不相信老头会自杀,一口咬定是有人陷害,我当然知道这件事没这么简单,但是凡事要讲证据,而且这些难民也没有因为老头的死来闹事,也许他们是被这事给吓住,不想惹祸上身,也许是因为能够在我们这里领取免费的食物,已经很满足,再闹对他们也不利。

而我想,既然大家都相安无事,老头的死也许是值得的,至少换来了几千人的温饱问题的解决。

可事情远没我想的简单,问题也一点点的增多,这时候我想起了蜘蛛侠的一句话,能力越大,责任越大。

可是当你高估了自己的能力,肩负了无法承受的责任的时候,结果会怎样呢?

时间一天天的过去,生产的食物也越来越多,也解决了更多人的吃饭,但是我们在内部却发现了不少问题的苗头,而且可能会很严重。

这一天,我们庞大的工厂又被一群村民所围住,这样的事情不只一次两次,但都只是想多讨点食物,食物的前期分配是一个非常难的事情,因为大家都一样,都没什么吃的,可是生产的食物量远比难民的需求少,先分给谁是一个很难的问题。

可是今天这些村民不同,之所以叫他们村民,是因为他们衣着比起往常的灾民要好点,可是这一次的人数要比第一次来的灾民还要多。

我知道又会是头痛的一天,处理这些问题已经有些麻木了,我们甚至建了一个专门的谈判室,交给了专人去处理这些问题。

但今天这人数,我不出马,是搞不定了,为了避免群众的情绪激动引起混乱,我还是让他们派了几个代表去谈判室,商议下他们的问题。

今天的问题确实有点棘手,这些村民都是些有着正式工作的人,他们都有着政府租给他们的土地,种植粮食,收获后,一部分自己食用,一部分会拿到城镇去卖,获得的钱,大部分都是用来交地租等等一些苛捐杂税。

在我们建立工厂生产食物以后,他们本来也是获得了一定福利的,因为在前一段时间,政府会派专人去收购他们的粮食,并且还免了他们的大部分税收,所以日子是好了点的。

可是自从上次灾民投诉后,政府就不再收购他们的粮食了,而且市场上品质低的粮食也基本卖不出了,价格被压得异常的低廉,他们辛辛苦苦忙了一年的收成结果成了亏本货。

对于这些事情,我也是派人去了解过,也知道了一些具体的情况,前段时间,灾民们之所以吃不上我们的食物,是因为有些官员将我们的优质食物,卖给了一些有一定经济实力的人,然后再收购村民们的粮食给难民们食用。其实我觉得对待这样的做法,应该是睁一眼闭一只眼的,因为政府这样做,至少可以解决更多人的粮食问题。

后来我还了解到,我们如今直接将粮食发到了灾民手中后,他们也没有自己食用,会集中拿到市场上去卖给那些有经济能力的人,而这样做的结果是让村民们生产的普通食物,价格被压得更加低廉甚至卖不出去,也就出现了村民集体来工厂抗议的问题。

灾民与灾民之间是分阵营的,他们甚至会因为比比谁更惨而引起不必要的械斗,械斗完以后还成立了像丐帮一样的派别,这些集团为了壮大自己的实力会不断吸收成员,很多本来生活还可以的人,也放弃了自己原有的工作,挤破了头想加入这样的“丐帮”,因为一个强大的“丐帮”,经过他们内部的精心策划,可以在我们这里讨要更多食物。这些人不但能在帮内吃饱喝足,通过售卖这些食物还能获得一定的金钱。

这些事情我都知道,但是我也还是睁一只眼闭一只眼,因为真的没有一个更好的解决方法,而只是期待有一天,能够生产出满足所有人的食物,这样问题就可以迎刃而解,可这也成了我的幻想,这一天恐怕不是这么容易到来。

建立一所学校需要消耗3。6W的灵魂值,一所学校一个星期能产出4W灵魂值,也就是一所学校可以在一个星期内变成两所学校,二个星期就能变成四所学校,三个星期就是八所,第十个星期是二的十次方,为1000所学校,1000所学校一个星期能产出的灵魂值是4000W。

当初我就是这么算的,我想,用不了半年,解决全部卡尼人的食物问题,那简直手到擒来。

可是毕竟现实与数学不同,这些都是理想化的公式,现实远比这些公式复杂。

随着时间一天天的过去,大家的激情也开始褪去,我们内部也出现了非常多的矛盾,工厂分三班制,如今的中国这样的工厂也是普遍存在,卡尼人的生活远比我们的要差,这点苦,他们该是能承受的,毕竟他们要做的只是玩玩游戏。

可是他们还是会为谁该上夜班,谁在工作中偷懒了,哪天该轮到自己休息了而争吵不休,这些都只是小事,最致命的是,工厂产出的灵魂值和粮食都在急剧下降。

我们将所有人的灵魂值,K币,产品,都进行了分工统计,经过对所有的数据分析,画了一个简单的关系图。

怪物(灵魂值)→人(灵魂值)→产品(灵魂值)+魂币(我卡里面的灵魂值)

怪物,人,产品,都是包含灵魂值的。

开始我们认为,在游戏中工作,人可以直接产生灵魂值,后来发现在工作中不但会产生灵魂值,还会消耗灵魂值。

只有当生产的灵魂值大于消耗的灵魂值才会看上去像是直接产生灵魂值。我们对一些人员的研究发现,有些人进入游戏的时候有100点灵魂值,出来后就只有60点了。

除了我,灵魂值是不能直接去购买游戏中的物品的,所以只有一个可能,灵魂值被消耗了。那么消耗的灵魂值变成了什么呢?变成了产品!

拿小麦厂举例,在升级的过程中,一个普通人,每小时能获得10点灵魂值,这是我们表面上所看到的,实际上他获得的灵魂值可能是30点,还有20点被消耗了,转化成了面粉。

那么问题来了,当他们都到18级后,获得真实灵魂值开始降低,当低于20点的时候,不但不能产生魂币,而且面粉的产量也开始降低。

这也是为什么我们的灵魂值和粮食的产量降低的原因。

几个月下来,一些工厂还能产出灵魂值,而一些工厂不但不产灵魂值还要消耗我的灵魂值才能保证食物的产量。

怎么解决这个问题,比分配粮食更加复杂,我们长时间商量后,觉得应该模仿山岚的系统规则,把每个人手上的K卡都利用起来,建立一个像兰币一样的K币系统。

我早说了钱是个好东西,有了钱才能更好的做你想做的事,赚小钱是为了去花,但钱多到一定程度是花不完的,在卡尼还有什么是我们不能拥有的?我要这些钱不是为了买更多的物品,而是用这些钱来规范大家的行为,激发他们的潜能,来打造一个新的卡尼城!

米莉面对这些复杂的问题早已是束手无策,当然也只好把希望放在我这宏伟的计划上,于是我终于独立了,可以放开手去做我想做的事情了,于是一场疯狂的敛财行动开始了。

我的第一步,就是要把卡尼的所有金钱揽入自己的腰包。

当然金钱制度是否有用,第一个问题必须解决,那就是村民的问题。

当天我就成立了一个销售部门,戴文担任销售总监,将一部产品自己拿到市场去卖,第一天试水,价格比较低,没想到,瞬间一扫而空。

回来后,经过销售部门人员的情况汇报发现,这些产品大都被几个商人大量购走的。

“我们应该限制每个人购买数量,不然这些奸商肯定会把我们食物买回去,炒高后再转卖给其他人。”戴文说。

我笑了笑说道:“他们这是自寻死路,要的就是这个效果。明天继续低价卖出,发货量增加一倍。”

米莉问道:“你卖了这么多食物,那不是有很多人得不到食物了?”

我说:“食物又不会消失,都是给人吃的,他们能吃多少?这不是艺术品,买回去不会增值的,所以早晚他们得放出给该吃的人吃。”

几天后,我们打探到,一个叫圣域的“丐帮”与这些商人勾结,圣域的人在我们这里领取了免费食物,然后给商人们去卖,再从中获得提成。

商人们有着非常完善的销售渠道,将获得的高质量食物又高价卖给贵族和一些上层阶级的人。

为了让米莉放心,我让她成了CFO(财务总监),由于没有可以参照的管理系统,所有的东西都只能我来原创(虽然我也是在现实世界恶补了些经济学的知识),我只负责指挥,钱都归她管。

我问米莉:“我们有多少钱了?”

米莉回答:“100石。”

卡尼的货币种类比较多,有一种是最普遍的,是一种彩石,这东西很神奇,连红丸都没见过。

彩石的单位有4种,粒,串,颗,石。

10粒=1串

10串=1颗

100颗=1石

之所以说它神奇,是因为这种石头比金属货币更像货币。

1粒彩石有米粒般大小,10粒彩石会自然的形成一串,10串又自然形成一颗弹珠大小的球状态体,10颗又会形成串,100颗就变成了1石。

据说这些彩石是系统中的物品,当系统筑造的建筑物消失时总会留下一点这样的彩石,而这些彩石永远都不会消失。

易等量拆分,易携带,稀有性,这些特性都存在于彩石的身上,自然的它就成为了卡尼人的货币。

100石相当于100W粒,1粒彩石就可以购买1斤左右的面粉。

我对米莉说:“明天起,用这些钱,开始收购村民们的粮食。”

米莉问道:“收他们粮食干什么?难道你吃啊?”

“给难民们吃啊!不要担心他们不会吃,我们来之前,他们吃的都是这些粮食。”

“你这样做,只会让我们的好粮食都给那些有钱人吃了。”

“给他们吃不对吗?他们付钱吃的,又不是抢的,难道有钱就该吃不好的?”

“还说赚钱,你这样弄了点钱,又全部花掉了,钱都让那些商人给赚去了,我看你怎么办!”

“以前不也一分钱都没赚的吗?现在至少手里还拿过钱。”

“哼!我不和你争,随便你怎么做,我不管了!”

“就是嘛,你就数好你的钱就可以了。”

哈哈,终于气得米莉鼓着腮帮子一句话没再吭!

PS:关系图还可以这样比喻:

【怪物=太阳(能量)→人=地球(能量)→产品=不可再生能源(煤、石油、天然气、核燃料)+魂币=可再生能源(水能、风能、生物能)】

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