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第3章 力战群猪

2088年3月,盛世游戏公司发布了第一款虚拟现实游戏。由于之前长达一年造势,游戏一经发布便受到了广泛的关注。随后人气不断攀升,越来越多的玩家进入游戏体验那宣传已久的近乎100%的虚拟度。而这款游戏确实所言非虚,人物的动作完全自由,视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉系统近乎完美。玩家在游戏里可以尽情地战斗,可以在酒吧里品尝甘醇的美酒,可以听到鸟语,可以闻到花香……生生地将数据变成了一个真实的世界。同年,各大游戏公司紧跟其后发布了各自的虚拟现实网游,原先的传统虚拟网游市场受到剧烈冲击,越来越多的玩家转战虚拟现实网游。然而,一个十分严重的问题也随之而来……新一代虚拟现实网游相对于传统虚拟网游主要有两大创新。一是虚拟神经信号反馈系统,它使得玩家在游戏中能拥有真实的五官感觉;二是全新的人物模型,上一代的人物模型内置了数百个动作程序,对玩家的神经信号经过智能分辨后执行动作程序,如跑、跳、下蹲等等,而新一代的人物模型不再受固定动作程序控制,与反馈系统结合后,人物在游戏中的行动基本上与现实一致。

但问题就出在这,在游戏初期,技能匮乏,装备垃圾,因此玩家对人物的动作操作十分影响战斗力,于是普通玩家在吃力地打小怪升级,有的玩家却将“武术”、“散打”、“柔道”之类的带到游戏中吊打玩家甚至吊打Boss。渐渐的,这些游戏的平衡性受到了广大玩家的质疑。

最后,游戏监督机构出面声明,这些游戏违反了游戏平衡性的相关规定,下发文件封服停运。

由此,之后的游戏都有了“动作判定”系统……

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“-1”,一个可怜的数字从野猪的血条上升起,基于伤害判定系统,纵然林夜天的攻击力低于野猪的防御值,但还是造成了伤害。

野猪受到攻击,当即红了眼,后蹄一蹬撞向林夜天。

林夜天看到野猪的反击,本想一个侧身躲过,然而人物却站立不动生生被野怪顶了一下。

“-2”,林夜天的头上飘起伤害值。

“该死,又是判定。”

在野猪发起进攻的那一瞬间,系统便开始判定了,除非利用技能,否则无法依靠人物的动作躲闪。然而林夜天只有一个感知术……

正常情况下,由于判定系统的存在,玩家赤手空拳的攻击频率大约是2秒一下,而普通的小怪也是如此,因此一个没武器的新手玩家互换伤害肯定打不过1级的野猪。

“所以,只能不让判定触发了。”

林夜天再次攻击,攻击完后立刻走到野猪身旁。野猪想反击回去,却发现那个可恶的人到了自己的旁边,只好调转方向,然而林夜天再度调整位置,野猪又攻击不到了,一人一猪绕起圈来……

林夜天掐好时间又是一拳,“-1”。

“很好,这样下去就赢了。”林夜天计算耐力值的消耗速度,由于刻意降低了行动的强度,因此耐力的消耗非常低,大概是每2秒消耗1点(正常消耗每秒1点,战斗状态下耐力值每2秒回复1点)。同时他也时刻关注着野猪的血条,战斗过了4、5秒,野猪的生命值没有回复1点,很大的可能没有回复能力。因此他只要注意提前躲闪,不时停下与野猪互相换血,凭借着生命值与耐力值的回复便能磨死野猪。

林夜天松了口气,心想挺简单的。

然而事实是残酷的,作为游戏小白,他显然不知道什么叫做仇恨连锁。

就在林夜天准备再次挥拳时,两只野猪猛地从两边蹿出,吓了他一跳,虽说他对周围环境的警惕没放松过,然而他还是中招了。

“-2”,“-2”,三只野猪的攻击判定范围相加让他无路可逃,只能硬吃了两记攻击,而原先的那只野猪这时已转过身来,一顶,“-2”,又一个伤害飘起。

林夜天就地一个打滚闪出一段距离,转身再战。

“-1”,“-2”,“-2”,“-1”“-2”……

一番交战,付出26点生命值为代价,他总算弄清楚了野猪具体的攻击判定范围:以头部为基点,圆心角大约45度,半径约半米的扇形。只要身处攻击判定范围内,野猪两秒攻击间隔一到,人物便只能在原地让野猪攻击。因此被多只怪物围攻是十分危险的,有可能被怪物轮番殴打至死,却无法动弹。

“还好还好……”林夜天不紧不慢地继续战斗,虽然野猪从一只变成了三只,但掌握了攻击判定范围之后,还是难不倒他。不过接下来就得一番苦战了,顶着三只野猪,安全的走位路线时时刻刻都在变化,又要贴身攻击野猪,同时还要兼顾生命值、耐力值的消耗,着实艰难。这种战斗方式限于人物的各项数据,顶多能扛四只野猪,五只的话要看运气,九死一生,超过五只林夜天也得跪了。

事与愿违,又有三只野猪“嗷嗷”叫地加入战斗。

十死无生。

无论计算多少次都是这个结果。

然而他还是艰难地战斗着,因为这时再逃已经来不及了。

六只野猪的围攻之下,很容易封锁住他的走位路线,这时他只能找好位置让其中一只攻击到,换取2秒的攻击间隔,从而找到突破口脱身。由于六只野猪的仇恨都在他身上,只要走位得当便能引得野猪们相互限制,同时找到空当攻击一下,然而一个人的消耗根本拼不过六只野猪的消耗。生命值的滑落还是比较缓慢的,但无论他再怎么控制行动的强度,耐力值还是快速下滑,所需要的操作实在太多。唯一的好消息是他确定了野猪的生命在战斗中不会回复。

直到此时,林夜天的生命值还有43点,耐力值却只有22点,很快就要进入体力不支状态(耐力值20%以下),那时耐力值停止回复,很快就会消耗一空无法行动,真的只能等死了。

反观野猪小队,五只生命值在80%以上,一只在60%左右,他也知道逐一突破是最好的选择,然而混战之中为了减少消耗只好攻击最近的,他再怎么刻意也只能让其中一只与其它野猪拉开20%的差距。

“可恶,死也要拉上一只。”林夜天已经不奢望能活着离开了,只想死前先干掉一只,不然先前的战斗都白费了。

就在这时,林夜天敏锐地感觉到其中一只野猪的动作变缓慢了,开始“呼呼”地喘气。

“果然,怪物也是有耐力值的。”这点林夜天早就考虑到了,这也是他有信心独战四只野猪的原因。

很快,其它野猪陆续也都放慢了动作,其中一只还原地休息起来。

就算这样,林夜天的危机依然没解除,他也差不多到了极限,此时他的生命值还有31点,耐力值只剩7点,而且整个人的动作似乎受到系统的影响也变得缓慢起来。野猪们也是一个个都气喘吁吁的样子,但还是不打算放过林夜天,休息几秒后又锲而不舍地发动攻击。林夜天也毫不畏惧,提拳就上。

又是一轮交战,只不过相比刚才双方的动作都慢了几分。野猪的耐力机制明显与玩家不同,一只只都是休息几秒后就能发动攻击,然后再休息,再攻击……林夜天明显就吃亏了,耐力值一直都在坚定地滑落着,等降到零了,只能任猪宰割了,用生命值去代替耐力值也不过是饮鸩止渴。

不过好在野猪们的行动受到了极大的限制,林夜天终于有希望干掉其中一只。

漫长的时间过去,林夜天的耐力值早已为零,从几分钟前便一直用生命值代替耐力值从而行动,不过生命值也只剩2点,随便一记攻击就能让他归西。

然而一只野猪却会先他一步。

林夜天毫不留情地挥拳,打掉眼前野猪的最后1点生命值,收走一条猪命。

正当林夜天以为赚回本,准备慷慨赴死时,那只死掉的野猪身上飘起一点淡蓝色的光点,随即没入人物身上,紧接着身上一道金光闪过,同时人物四周掀起一股气浪将野猪们掀翻在地。

“叮——系统提示,等级提升,当前等级1级。”

“怎么回事?”林夜天听到了系统提示,同时发现自己的生命值、耐力值都神奇地回满了。

点开人物属性一看:

ID:夜遮天

等级:1(经验值:1/10)

生命值:110

灵力值:110

耐力值:110

攻击力:11

防御力:14

力量:11(影响角色的攻击力、负重)

体力:11(影响角色的生命值上限、生命回复、防御力)

灵识:11(影响角色的技能威力)

精神:11(影响角色的灵力值上限、灵力回复)

移动速度:0-510(无消耗),511-1530(需消耗耐力值)

真是天不亡我!

“畜生们,等死吧!”林夜天再度涌起了斗志,回身再战,竟不落下风。

此时五只野猪还有70%左右的生命值,但耐力值已经空了,此时状态全满、属性提升的林夜天对上它们当然是无所畏惧。

林夜天就这么带着报仇雪恨的意志,再次战了20分钟。

“砰!”,“-1”,林夜天一拳砸在最后一只野猪的头上,淡蓝色光点迅速没入人物身上,又是一道金光闪过。

“叮——系统提示,等级提升,当前等级2级。”

点开人物属性:

ID:夜遮天

等级:2(经验值:1/25)

生命值:120

灵力值:120

耐力值:120

攻击力:12

防御力:15

力量:12

体力:12

灵识:12

精神:12

移动速度:0-520(无消耗),521-1560(需消耗耐力值)

“我的游戏方式有什么问题吗,为什么感觉很累的样子?”

虽然此时又是状态全满,但林夜天还是深深地感到疲惫,不是人物身上的,而是精神上的。他一屁股坐下,准备休息一下。但就在他坐下的一瞬间,他突然有种被窥探的感觉,当即起身,对着茂密树林那个方向喊到:

“是谁,谁在那里!”

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