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第1章 《命运》特色设定

一、DIY系统:制作自己想要的部分器具并可带来意想不到的惊喜,DIY的内容包括武器、护甲、器械等,生活职业玩家DIY有额外的技能熟练度加成,对于那些心灵手巧的玩家来说这是展示他们奇思妙想的春天。

二、军功系统:领取军功任务,获取军功积分,军职共分十五个等级。

一品护国将军:要求军功值:2000000001-统率+150。

二品上将军:要求军功值:5000000001-2000000000。统率+120。

三品镇国将军:要求军功值:100000001-50000000。统率+100。

四品领军将军:要求军功值:50000001-100000000。统率+90。

五品武卫将军:要求军功值:10000001-50000000。统率+80。

六品中郎将:要求军功值:2000001-10000000。统率+70。

七品偏将军:要求军功值:500001-2000000。统率+60。

八品裨将军:要求军功值:100001-500000。统率+50。

九品校尉:要求军功值:20001-100000。统率+40。

十品都尉:要求军功值:5001-20000。统率+30。

十一品初级士官:要求军功值:1001-5000。统率+20。

十二品近身侍卫:要求军功值:201-1000。统率+10。

十三品亲兵:要求军功值:51-200。统率+6。

十四品护城小兵:要求军功值:11-50。统率+3。

十五品杂役兵:要求军功值:0-10。统率+1。

注:1、一至三品为常置将军,全中国每一档次仅设四名。一品护国将军为:大将军、卫将军、骠骑将军、车骑将军。二品上将军为:前将军、左将军、后将军、右将军。三品镇国将军为:镇东将军、镇南将军、镇西将军、镇北将军。

2、四至六品为杂号将军,根据军功大小分别授予。四品领军将军为:四平(平东、平南、平西、平北)四征(征东、征南、征西、征北)四安(安东、安南、安西、安北)及主城中护军,最多可设十六位。五品武卫将军为:讨逆、破虏、伏波、荡寇、龙骧、虎翼、鹰扬、辅国、扬武、奋威、宣德、虎烈、成远等,人数不限。六品中郎将为:典军、扶军、司金、司律、军师、羽林、振威、建议、建言、奉义等,人数不限。

3、七至八品为低阶将军,人数不限,无固定封号。

4、九至十一品为校官,人数不限,校尉为:中垒、屯骑、步兵、越骑、长水、胡骑、射声、虎贲、上军、下军、典军、中军、典农、助军等若干。都尉为:云、骑、轻车、武翼、昭武、宣武等若干。初级士官无封号。

5、十二至十五品为士兵,人数不限,无封号。

6、统率决定主将领兵能力和对下辖团队的统帅能力,杂役兵-近身侍卫不可带兵,即在组队的情况下不提升团队人员的属性;初级士官最多带20人,全员属性+10%;都尉最多带50人,全员属性+15%;校尉最多带100人,全员属性+20%;偏将军最多带200人,全员属性+30%;裨将军最多带500人,全员属性+40%;中郎将最多带1000人,全员属性+50%;武卫将军最多带2000人,全员属性+60%;领军将军最多带5000人,全员属性+70%;镇国将军最多带10000人,全员属性+80%;上将军最多带20000人,全员属性+90%;护国将军最多带50000人,全员属性+100%。

三、斗将系统:两军对垒,可通过斗将鼓舞士气,增强斗志。挑战获胜一次己方士气+2,对方士气-2;对方不敢应战己方士气+3,对方士气-3;战胜敌方帮主士气士气+5,对方士气-5;副帮主、长老、护法+3,对方士气-3。士气基数为100,士气高低直接影响整个团队的战斗力。如在正常挑战获胜一次的情况下,己方全员属性+2%,对方全员属性-2%。

四、名将系统:万分之一几率晋职名将,获取职业称号。职业称号分武和谋两大类,武偏重于实战,谋偏重于谋略和内政。名将在作为团长带队的情况下可以将自身名将技共享与队友。

五、副职系统:《命运》中,除人形怪物外,寻常怪物死亡一般不爆钱币,因此玩家可战斗职业外,选择一副职用以维持生计。副职的原始目的是为了部分人的生计,但也有人将其作为主业,并取得不菲的成就。副职包括:农民、猎户、矿工、铁匠、裁缝、厨师、药师、渔夫、商人、镖师、护卫、捕快、盗贼、乞丐、学生等。另,主副职搭配组合在某些情况下或许会产生意想不到的神奇效果。

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