登陆注册
21803400000019

第19章 谈营销:成功源于对消费者心理的准确把握(1)

1.在公司,我一般只抓市场调研

2003年,史玉柱驾驶着自己的奔驰一边游山玩水,一边做市场调研。当史玉柱在南京花了几个月的时间再一次重温了“太平天国”之后,他发现,地处江苏南部的江阴实在是一块不可多得的宝地。

熟读兵法、历史的史玉柱从来不打无准备之仗,他来到江阴是为了做市场调查,在那段时间里,史玉柱戴着一副墨镜,天天跑药店、跑农村,与药店老板、未来消费者们充分地交流,当地几百家药店他几乎都跑过一遍。另外,闲暇的时候,史玉柱就搬个板凳坐在院子里跟一群老头老太太聊天。在交谈中,史玉柱开始了市场调查。他问这些留守的老人最多的几个问题就是:“你吃过保健品吗?”“如果可以改善睡眠,你需要吗?”“可以调理肠道、通便,对你有用吗?”“可以增强精力呢?”“价格如何,你愿不愿使用它?”

通过总结各方问题的答案之后,史玉柱敏感地意识到这个市场里存在很大的商业机会,只是没有被开发出来,于是,他对大家信心十足地说:“行了,我们有救了。”

离开江阴,史玉柱走遍了大陆的几乎所有省市,对于保健品市场的了解基本上到了无人企及的程度。史玉柱说:“我在我的公司只管一件事——市场调研。抓住关键环节,重点抓好市场调研。”史玉柱认为,初创企业能否成功,在很大程度上取决于每一个创业者在事前对企业市场前景的调查、策划、运筹等准备工作。好比站在有很多分岔路的路口,如果之前没有考虑清楚而选择了错误的道路,之后走得再快也只不过是离悬崖越来越近。

有效的市场调研不仅能够帮助企业正确认识目标市场的需要,挖掘潜在的市场,而且还能够促使企业比竞争对手更快速地反馈目标市场,更有效地传送目标市场所需要的东西。

史玉柱曾经说过:“我培养了一支队伍,他们必须下市场,我要求他们每个月必须至少跟100个消费者进行深度交谈。必须本人拿着产品上街推销,推销不出去就罚钱,卖掉了就作为奖金。这就逼着他们在推销的过程中去完善他们的(销售)说法。一旦他们的(销售)说法见一个消费者就成功一个,就把他们的话总结下来,变成广告。我的策划从来都是到市场里面去,从消费者那里学来的。”

由此可见,市场调研不仅可以让企业获得第一手的有效信息,而且还为企业改善内部产品管理起到非常好的作用。在如今这个信息化泛滥的时代里,从市场调研中得出的信息与结论,才是最为准确与可靠的。

市场调研的重要性不用多说,重视市场调研的企业都在竞争中获得了先机。报喜鸟公司成立后,迅速地打开市场成了公司的重中之重,国内西服市场竞争激烈,国际知名品牌如BOSS、杰尼亚占据高端;国内知名品牌如雅戈尔、杉杉处在中端;一些区域性品牌占据低端。经过调研人员的一番调查后,报喜鸟老总吴志泽认为:“男性进口名牌服饰优选的面料、新颖的款式吸引了高收入群体,但是中低收入群体无力购买,而国内一些实力雄厚的名牌产品则以一流品质赢得了自己的消费者群体,但在色调选择和款式变化上仍难以满足中高收入阶层中追求时尚的男性消费者。”于是报喜鸟便进入少有人涉足的两千元档的中端市场,并请了任达华来代言西服,结果一炮而红。

美国吉列公司创建于1901年,是百年剃须刀品牌了,吉列公司突然在1974年提出了面向妇女的专用“刮毛刀”。这看似荒谬的策略是基于严谨的市场调研上提出的。吉列公司用了一年的时间,发现美国30岁以上的女性有65%的人为保持美好形象,要定期刮除腿毛和腋毛。这些妇女之中,除使用电动刮胡刀和脱毛剂之外,主要靠购买各种男用刮胡刀来满足此项需要,一年在这方面的花费高达7500万美元。相比之下,美国妇女一年花在眉笔和眼影上的钱仅有6300万美元,染发剂5500万美元。毫无疑问,这是一个极有潜力的市场。

于是,吉列公司精心设计了全新产品,样式与男性刮胡刀类似,但是刀柄采用的是多彩配色,甚至还有印花图案。连带推出的广告都是突出“完全适合女性需求”,以及表明产品使用安全的“不伤玉腿”等。这类刮毛刀一经推出,立即畅销全球。

每一个企业在行销产品的过程中都应该有知难而进的思想准备,又要着手进行丰富的实战准备。如果没有进行事先周密的市场调查就一味地跟进投入,并且靠直觉来做事,那么不但不切合实际,而且也会耽误产品的最终进程,从而导致失败。企业想要策划一个成功的产品,就要比消费者还了解消费者,比经销商还了解经销商,知道他们最想要的是什么,这样选定的目标才能一下子“击中”他们。

2.把用户体验放在第一位

史玉柱的名片上印了三行字:董事长兼CEO、首席体验官、高级专家客服。史玉柱把消费者放在第一位,他的产品都是围绕着消费者打造的,在用户体验方面上,史玉柱在国内商界无人能出其右。

史玉柱为了第一时间收集到真实的游戏体验,他就自己每天15小时泡在游戏里,当然史玉柱本人也是个游戏迷。玩的时候发现哪个地方不好,连夜把技术人员叫起来,随时修改。史玉柱在游戏里不只是玩,更多的是跟里面的玩家聊天,问对方有什么满意的、不满意的、需要改进的,史玉柱至少跟2000名玩家沟通过。除此之外,史玉柱还“逼”着团队里的员工也玩游戏,他发动了公司所有的员工来一起玩游戏,这不仅充分利用了企业的现有资源,还可以通过员工玩过游戏之后的感受来预测用户的感受,通过对此的模拟实验,一次次对游戏进行改进和调整,最后上线的游戏就更能符合用户的需求,从而达到吸引用户的目的。也正是因为一次次的模拟实验,一次次的改进,才能让史玉柱做出最好的游戏,通过游戏来为用户提供最好的服务。

有人说用户体验是产品之魂,最好的产品使用起来简单、简单、再简单而又能产生出蒙太奇般升华效应,企业永远要把用户体验放在第一位。从某种程度上来说,用户不是买产品,而是买产品的期待值,即因使用、消费产品而获得的综合体验。所以产品和服务的本质是用户满意度。用户购买以满意度为衡量标准的用户体验。同样是一类产品,有的用着就让人觉得舒服,有的就差点意思,这就是用户体验的差别。

产品自设计之初就应当以用户为中心,普通大众的观念、习惯与企业里的工程师和设计师不同,工程师们设计一款产品自然有他们的道理,但往往到了普通消费者那里,一些体验并不是大众想要的,尽管那个设计很好也毫无用处。

对于一个企业来说,只有你满足了用户的需求,用户才会满足企业的需求,所以企业想要提高营业额,就一定要提高用户体验度。特别是对于互联网企业来说,在做网站推广的时候,一定要走到用户中,关注用户的感受,分析用户的信息,满足用户的需求,只有这样才能使企业获得成功。

诺曼在《设计心理学》中有这样一句名言:“用户是没有错的,如果用户在使用某物品的时候遇到麻烦,那是因为设计出了问题。”用户都是特别忙,特别没有耐心的人,当产品的体验稍微不如人意,用户就认为这是产品有瑕疵,甚至要给产品以差评。

产品设计的本质是创造一连串的体验,使用户能够感知到产品的文化、价值和内涵,有人发现具有非凡体验的设计总是能够赢得更多的用户,比如苹果的产品永远都把用户体验放在第一位。在用户体验感被反复强调,用户追求越来越高的今天,一些简要的“舒适”“方便”已经不能满足用户,用户们需要更多的惊喜,他们需要一件产品拿在手里不用看说明书就知道如何使用,他们需要在同产品类比中“花相同的钱得到更多的服务”。

产品的竞争实质上就是用户体验的竞争,现在的用户注重的不仅是产品的性能,更加注重的是产品能在体验的回馈上达到什么样的高度,这在市场竞争中是一个非常大的优势所在。

有一些人可能经历过这样的事:当你在注册某个网站或论坛账号的时候,辛辛苦苦地填了一大串信息之后页面跳转时,一排大大的红字告诉你,验证码错误。而当你回到注册页面,再次填了一大堆信息之后,再次提交时,又一串大大的红字上面写着“用户名已存在”时,这让很多人感到不舒服。为此,腾讯迅速地推出了QQ账号一站式登录,帮人解决该烦恼。很多用户都对腾讯的这一做法大加赞赏,觉得非常方便,而且还省下了记很多账号密码的精力。这就是简单的用户体验,一旦触碰到消费者内心的“点”,就能打动消费者。

以用户为中心的设计思想就是一句话:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围——这才能换来用户使用上的愉悦感,形成用户黏度。

3.谁消费我的产品,我就要把他研究透

史玉柱有一个特点是他喜欢把自己面对的消费者研究透彻,当初史玉柱决定转型进军网游界的时候,他不仅研究市场、研究竞争对手,更重要的是将目光放在了消费者上面。

通过对消费者的调查,他发现收费游戏的模式显然对那些有经济实力却缺少游戏时间的玩家不利,这批玩家的消费能力是最强的,而他们要么是有钱花不出去,要么是将钱投向第三方的代练和虚拟交易市场。为此他在产品开发上发展了新的优势——让玩家参与游戏策划,玩家需要什么功能就设计什么功能。果然,《征途》一经上市,便受到了各路消费者的好评,并且非常成功。

后来当有记者问及史玉柱:“汉卡的成功从广告开始,后来脑白金、黄金搭档的广告可谓铺天盖地,现在征途好像也差不多。大家都说善用广告是您成功的一大关键,您是从什么时候开始认识到广告的价值呢?”

史玉柱却这样回答道:“征途的广告不多。我没有学过广告,当初拿着汉卡,想让人知道,就只能投广告。当初每个字都是自己写的,第一次广告就成功了,自然会投入更多。后来买过一些广告专业书,发现教科书都是骗人的,广告的关键是要重视消费者。”

史玉柱有这样一句名言:“谁消费我的产品,我就要把他研究透。一天不研究透,我就痛苦一天。营销是没有家的,唯一的家是消费者。你要搞好策划方案,你就要去了解消费者。”为此,史玉柱一直都跟公司内部的人强调,要想产品能够更好地打入市场,那么最好的策划导师就是消费者。

史玉柱调研的时候在公园跟老头老太太们聊天,他发现有很多老头老太太实际上并不是买不起保健品,而是不舍得自己花钱,而且有些老头老太太并不是不想吃,其实是在等他的儿子或者女儿买。

由此史玉柱想到,如果要卖脑白金,就不能跟老头老太太说话,要通过间接的方式卖到他们手中,那么真正的目标实则是他们的儿女。而根据中国的传统,给老人送礼不仅是尽孝道,还是传统美德。因此,当天史玉柱回来后就召集大家讨论,这个定位必须要对(老头老太太的)儿子女儿说,不要说得太多,就说两个字——“送礼”。因此,脑白金初期的营销方式,就是根据对消费者调研得到的结论而策划展开的。因为对消费者心理的把握,脑白金一上市便取得了巨大的成功。

企业只有明确自己的主力消费群是谁,才能更好地满足他们的需求,并且在满足他们需求利益点上进行核心竞争力的提升,从而紧紧抓住并不断扩大消费群。如果一开始便对消费者概念模糊不清,只是预测便上市,那么最终只会失败而归。

有句俗话叫把事做到点子上,在营销过程中,如果我们能够将目标集中得更为精确,这样才能确保产品与消费者需求不脱节。另外,弄清楚间接消费与直接消费的群体来源和各自需求,这样才不会打一场无准备的仗。

国外3D网络游戏横行市场的时候,史玉柱并没有动摇自己的观念,而是选择了具有中国文化底蕴的2D网络游戏。当时有记者在采访史玉柱时问道:“面对目前以《魔兽世界》为代表的3D游戏的冲击,您为什么还投入巨资去研发2D游戏?”

史玉柱回答道:“面对目前以最火爆的《魔兽世界》为代表的3D游戏的冲击,我认为,2D、3D各有特长。3D的特长在动作细腻度,而2D的特长在画面、音效。比如《征途》的画面,正是我们几十个人的团队,用一年多时间制作起来的。音效也是特别从好莱坞音效库里购买的。现在看来,3D游戏并非网络游戏的主流,70%~75%的网游是2D的。与3D游戏相比,2D游戏所代表的是更为广大的玩家群,特别包括电脑配置不是那么高级的二三线城市、县级用户,而用户基础广也是盛大《传奇》和网易《大话西游》成功的重要因素,所以我要做2D游戏的终结者。”

在商界中有这样一句话:“先有产品再定位,常常会找不到目标市场。”所有的生产,都要从定位出发,从结果倒推。从卖给谁出发,再决定卖什么,再到怎么卖,再到做成什么样,生产流程,再到用什么样的原料,再到决定成本。

因此,作为企业的领导者,在产品投放市场之前,一定要事先定位,清楚核心消费者,这样当产品投入市场中后,才能既满足消费者的渴求心理,又能让产品产生好的反响与好评,从而拓宽销售渠道。

同类推荐
  • 和成功学大师学语言的突破

    和成功学大师学语言的突破

    在本书中,卡耐基指出,要突破语言的障碍,必须要学会:赞美的艺术,批评的艺术,幽默的艺术,沟通的艺术,说服的艺术,演讲的艺术,谈判的艺术。
  • 别随意改行

    别随意改行

    员工能够以说到不如做到作为自己的工作行为准则,对于员工个人和他所服务的企业来说都是至关重要的。其实,人对命运及工作的选择,其紧要处往往取决于自己。各种归途与结果,悬于一念!这一念就是你的观念和心态。智慧的选择比天生的才能更重要,执着的追求比盲目的奋斗更重要。人的命运不在出身,人的成功在于持有正确的心态,合理的做事方法,执着与舍弃。
  • 能说会道 左右逢源

    能说会道 左右逢源

    本书将教你如何灵活地说话、办事,全面介绍得体说话的技巧、高效办事的经验、轻松为人的方法和潇洒处世的哲学,只有按照书中的原则和提示,为人处世才能左右逢源,无往不胜。
  • 立大志 做小事:成功从小事开始

    立大志 做小事:成功从小事开始

    立志改变命运之人不可不读的成功箴言。不甘平庸之人调整心态的最佳 珍藏读物。 平庸与伟大的秘密:我们生存的这个社会就好比战场或是棋局,我们在 这个社会上的生存就好比战争或是对弈。其间,谁的目光更远,谁能多看几 步,谁就将笑到最后。 人生就是要立大志:如果你还因为人生犹豫不决的选择而苦恼,那么, 基于使命的选择就是你最正确的选择。这是伟大人物告诉我们的秘密。成功从做小事开始:天才人物并不是天生的强者,他们的竞争意识与自 我创新力并非与生俱来,而是后天的奋斗逐渐形成。 远离人生的泥淖:来回摇摆的人永远都不可能成功的。
  • 双赢学(青年人生指南)

    双赢学(青年人生指南)

    双赢,是人们智慧的结晶,是对现实的理智选择,尽管有时我们放弃一点自身的利益;向对方作出一点让步,多给对方一些实惠,但从全局和整体来看,这种少量的舍弃不仅给对方带来更大的利益,而且给自身也带来更大的利益,这就是“双赢”,是双赢理念的最好表现。本书介绍了双赢哲学、双赢法则和双赢艺术。包括:双赢的六大文化DNA密码:诚实互惠、忍让、合作和利他主义;生命科学的五大发展模式:相互关联、重新分配、互补、不确定性、改变。
热门推荐
  • 重生之逆天凰女

    重生之逆天凰女

    顺命来到未知大陆,祖传玉佩,到底有着什么秘密?天命如此,她偏偏不从,逆天而行也要改命!
  • 千金归,步步为赢

    千金归,步步为赢

    口口声声说爱她的未婚夫,竟然与自己继妹恩爱缠绵,原本善良的继母狠毒夺家产,害死父亲,让弟弟含冤入狱,她被赶出家门,抓进集中营,遭遇非人的苦难,命悬一线,三年后再次回来,她已不是过去的苏芳华,她从炼狱中爬起,卷土重来,然,十里洋场阴谋四伏,名门望族争权夺利,在这风起云涌的局面,为复仇不仅要步步为营,更要步步为赢,在这烽火硝烟的乱世,演绎芳华绝代的传奇!--情节虚构,请勿模仿
  • 强抱萌媳带回家

    强抱萌媳带回家

    初次见面,龙景琛:给你两个选择。1、跟我去民政局;2、送你去公。唐小诺:弱弱的问一句,还有别的选择吗?龙大少斜眼一瞟,一声冷笑。唐小诺:......后来唐小诺:龙少,我们谈谈吧!你每天占着我的小木板床,我可以不计较。但为什么要偷看我洗澡?还把我的衣服暗搓搓全搬到你的衣柜,又是几个意思?龙景琛:这么明显,老婆你看不出来么?我们是夫妻,这难道不是理所应当的?唐小诺:……呵呵哒!不就碰个瓷没成功,反被腹黑大少赖上吗?赖也是有期限的!三月一到,爱谁谁谁!可……
  • 王俊凯你爱过我吗

    王俊凯你爱过我吗

    王俊凯你既然给我点点希望,又为什么要让我失望。你口中的“这只是游戏!”呵呵!既然这只是我一厢情愿的游戏,那么这场爱情游戏……我将奉陪到底…………—————by尹欣尹欣,我说我一直都爱你,你…还信吗?————by王俊凯
  • 孩子注意力不集中,妈妈怎么办?

    孩子注意力不集中,妈妈怎么办?

    对任何人来说,注意力都是一笔宝贵的财富。遗憾的是,今天的很多孩子都有注意力不集中的问题。只有打开孩子的注意力之门,才能真正挖掘出孩子的潜能。本书从注意力是孩子心灵的窗户、孩子注意力不集中的表现与危害、孩子注意力不集中的原因、给孩子创造有利于专注的环境、全面提升孩子的生活品质、利用孩子的兴趣提升注意力、重视调适孩子的不良情绪、教孩子学会自我控制、对孩子进行注意力训练这9个方面,全面阐述了孩子注意力不集中方方面面的问题,并给出了改变这种情形的有效方法,从而帮助妈妈培养出一个做事专注的孩子。
  • 紫灵印记

    紫灵印记

    一个世家少年,天赋一般。被人欺负,自己爱的人都保护不了。在得到紫灵、混沌柱后,韬光养晦渐渐成神····欺我者必杀之,辱我者必杀之·····
  • 诱拐小白兔:老公太凶猛

    诱拐小白兔:老公太凶猛

    【宠文1V1】"大哥哥,裤裤好看,可以给西雅吗?""如果哥哥把裤裤给西雅,那西雅长大了愿意嫁给哥哥做媳妇吗?"”愿意。“十八岁的顾西雅扶着墙,回想起当年,后悔的内牛满面,都怪当年年少无知,上了这头狼的贼船,现在后悔也来不及了。”西雅乖,扶着墙站很累吧,哥哥带回房间。“宫墨目光幽幽的出现在她的身后。她抬脚就跑,他从后面恶狠狠的扑向她,"走,跟哥哥回房睡。"
  • 中国传统孝道思想发展史

    中国传统孝道思想发展史

    传统文化是伦理本位的德性文化,孝是中国伦理精神、人文精神最典型的表达,崇尚孝道是中国文化最突出的特色之一。在传统伦理道德体系中,孝居于核心和基础地位:既为百善之先,诸德之本,又是百行之始,教化之源。孝观念通过礼乐教化根植于民族心理之中,对中国古代社会产生了广泛而深远的影响。
  • 神之启

    神之启

    有风,从天罗的天鹅堡吹出,一路向南,路过大秦的咸阳,消散于盛唐的长安。有人,自人间祈祷,愿力如长线升空,一路向上,透过废墟的大门,消失于石像之内。有神,自星空降临,一路俯瞰,道了声。“人间,好久不见。”
  • 快穿之白莲花什么的都弱爆了

    快穿之白莲花什么的都弱爆了

    身为一个合格的女配,要让男主男配们恨得咬牙切齿,同时还要衬托出女主的纯洁美好……个屁!身为一个合格的黑化女配,姐要抢女主男人,夺女主机缘,带女主光环!切~恨姐?!来吧来吧,恨姐吧!再恨也没用!哦哦哦,你说什么?你爱姐?别别别,接受不起,女主大人虽说小的抢了你的一切你也不要自暴自弃啊!但,这些再好,黎歌也深刻的记得自己的使命,在所有人爱自己爱的不要不要时,激怒反派黑心大boss,然后任他杀,激起男主男配们的斗气,杀死boss从此带着这个世界一起走向人生巅峰!可,boss不给发盒饭怎么办?很急在线等!诶诶诶!你干啥?要说话好好说!不发盒饭也行,你别扒我衣服啊!boss对此只说了两个字“呵呵……”