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第9章 没法一招秒怪只好励志成为数据帝

12月30日。

又到了每个月结算稿费的日子……到底有没有码够字数好享受低保还真是好担心啊什么的。

我怎么会去担心那种事情,今天是个大日子,

我再加把劲刷刷经验就要29级了!将会成为本服第不知道十几万名到达29级的玩家!

这是个好兆头……

这时我正在跟断臂巨人严阵以对。突然看到一条全服公告。

【系统:游戏将于12月31日3:00开始更新维护。详细信息请咨询官网。】

然后我看着眼前的黑白屏幕,还有0/674的血量。

得意的断臂巨人正要转头去凌辱队里最后一个前排。

【/队伍-科里尔蒙德:哎呀,真不好意思。看了眼游戏公告,一不小心就死了哈哈哈……】

啊,那身影单薄的战士被捏起来然后一巴掌扣在树上血条瞬间归零。

【信息:[你大爷我]已进入死亡状态。】

【/队伍-你大爷我:老大!我任务啊!】

【/队伍-科里尔蒙德:安啦,交给国服第一法师啦。他叠了那么长时间冰,下招冰爆肯定秒啊。】

这叠冰也是冰系法爷的特色,任何冰属性攻击都可以叠一层冰霜状态,然后可以用[冰爆]技能引爆。每层都可以增加该次冰爆伤害。而且冰爆的位置由自己瞄准,炸在弱点上伤害爆表。曾经见冰封同志用冰爆炸出过6900伤害来,直接把半残血的巨魔秒掉,脑袋半边都给炸成蓝色的冰渣子,超级重口。

【信息:[冰封你的爱恋]已进入死亡状态。】

【/队伍-冰封你的爱恋:草!没放出来!就差一秒!】

但是法师始终就是个法师……这样的事情才更容易出现。

队里就剩下一个活人,还在跟猴子一样疯狂的走位。

【/队伍-科里尔蒙德:你们说他还能蹦跶多长时间。】

【/队伍-冰封你的爱恋:两秒。】

【/队伍-你大爷我:大哥们啊,你们能不能给点力,我下午还有课呢,让我过了任务啊。】

【信息:[一只穿云箭]已进入死亡状态。】

【/队伍-冰封你的爱恋:看,死了死了。】

【/队伍-科里尔蒙德:好菜哦――】

【/队伍-一只穿云箭:真疼,就一下。】

【/队伍-冰封你的爱恋:也就满套板甲的骑士能抗两下,你还想咋滴。】

【/队伍-一只穿云箭:我说你们专业点行不行啊。】

事情是这样的……我们公会的小同志[你大爷我]要完成一个技能升级的试炼任务。要求杀一只断臂巨人。这不正好赶上我们几个建立公会的元老级人物要打的怪,所以就组在一起想试一试。

这是第三趟……

第一趟来的时候不太明白套路。通往巨人小屋的路上有不少陷阱,还没走到BOSS面前就死得差不多了,有捕兽夹,下面全是刺的落穴,飞针,吊球……死法层出不穷。

第二趟各自查过了攻略,但是冰封朋友似乎是个方位感挺独特的人……踩着坐标走也会死在半路,导致不得不三人开BOSS的局面异常尴尬。

所以这次好不容易是四个活人走在BOSS面前,不出意外的,

团灭了。

【/队伍-科里尔蒙德:你是给什么技能升级?】

【/队伍-你大爷我:底力。】

【/队伍-冰封你的爱恋:我那下冰爆要扔出来没准有机会。】

【/队伍-一只穿云箭:我的箭袋该升级了,木箭吊射打着都没伤害。】

【/队伍-你大爷我:得走了,任务咋办啊。】

【/队伍-科里尔蒙德:那我们练练,晚上打熟悉了再说。】

【/队伍-你大爷我:谢谢会长。】

其实我心里想的是就你这样瞬间挺尸,还想开着濒死状态打怪。底力这技能对你意义不太大啊,伙计。

看着系统提示[你大爷我]退出队伍,瞄了一眼时间,13:47。

【/队伍-科里尔蒙德:你俩咋?再熟悉熟悉?】

【/队伍-冰封你的爱恋:我孩子醒了,下午吧。】

【/队伍-一只穿云箭:我也去做技能任务了,晚上再说吧。】

【/队伍-科里尔蒙德:奶爸辛苦了,记得洗尿布。】

【/队伍-科里尔蒙德:行。】

对……也是后来才知道的,冰封这货明明是个魔法师,但他却有老婆,还有孩子!那说明了什么?说明他不是一个称职的魔法师!做了魔法师不该做的事情!

调侃的这种话,认识一段时间后混熟了自然就敢说了。

【/队伍-冰封你的爱恋:那我下了昂。】

【/队伍-一只穿云箭:拜拜。】

【/队伍-科里尔蒙德:拜拜。】

这就叫做交际,原本不熟悉的人逐渐认识,不了解的人逐渐了解,对于网游来说,游戏本身设计出的体验是一部分,与玩家的互动是另一部分。

自己享受也是一个重要的部分,也是我最喜欢的一个部分。

所以从现在开始我就可以不用着急的跳过副本剧情,去找到属于自己的一种消遣方法。顺便慢慢开始统计统计这游戏的伤害计算公式到底怎么回事。

【/私聊-》伊达熊猫:桃子哥!你会不会打树妖?】

属于自己的……消遣方法。

【/私聊-》伊达熊猫:在不?】

怎么事都说完了才问我在不在,顺序反了吧!

【/私聊-伊达熊猫:法师用火系技能打很容易。】

你已经三天没动手打过怪了,你已经三天没动手打过怪了,你已经三天没动手打过怪了。因为是很重要的事情所以要说三遍。

我已经在对话框准备好了这段文字,就等她下句话出来直接发过去。

【/私聊-》伊达熊猫:可是我转拳师了。】

我啪啪啪把对话框里的字都删掉,

【/私聊-伊达熊猫:近战职业做油性火把,直接往BOSS身上扔就行,烧个几分钟再打全身都是双倍伤害。】

‘我刚玩不明白,桃子哥你过来带带我啊。’

特么我已经开始幻听了,虽然她根本没给我发语音什么的。于是赶紧又在对话框里写满了‘你已经三天没动手打过怪了……’

【/私聊-》伊达熊猫:好哒,我去试试。】

恩!?

联想到我那个最近因为期末考试失利,变得在游戏中充满动力的弟弟,

【/私聊-伊达熊猫:一次没考好没关系,不就是个成绩嘛。】

【/私聊-》伊达熊猫:桃子哥你是不是M错人了?】

【/私聊-伊达熊猫:我的意思是你是不是没考好所以拿游戏发泄。】

【/私聊-》伊达熊猫:我是我们班的第二名啊。】

……

【/私聊-》伊达熊猫:要是打不过再叫你哦。】

……

【/私聊-伊达熊猫:好哒-】

【/私聊-》伊达熊猫:哈哈桃子哥你真逗。】

我去你香蕉个大西瓜的学霸!我当年连名次都没有!因为每次考试的时候我都畏罪潜逃了。

【/私聊-霸主之魂:桃子伙计?你能不能多跟你们班的学神处处关系了么。你把你们班的老二硬塞给我,让我这个当哥哥的感觉很受伤啊。】

结果等了好一会都没有收到回话,于是我便决定安排着交了身上的几个跑腿任务然后下线吃饭。

刚才打断臂巨人的时候划了划水,在路上采了不少任务要的[九叶草]。刚回城一交任务就领了3个银币还有4200点经验。

冥想着自己的总统作息表,看下午是准备练一练SOLO断臂巨人还是去补一补这个月的拖欠字数。

不如来测试下这游戏的伤害公式吧……

【/私聊-》霸主之魂:哥我打本呢,一会说。】

他要是不回话我都忘了这回事了,这言下之意竟然想把我支开!

【/私聊-霸主之魂:看来你并不知道生命的宝贵。】

【/私聊-霸主之魂:你信不信我把你藏这的家长通知书给妈?】

成绩出来那天他连夜打车跑到我这来让我收下这份密函……现在就放在我电脑桌的抽屉里。

【/私聊-》霸主之魂:哥有话好好说。】

我很满意的下了线。

手机响了,一看来电显示写着[竹夹陶]。于是嘿嘿一笑,滑锁挂掉。

特么的古代都是兄长如父,你敢不听爸爸说话咱爹知道么?

我俩常这么闹,他不会往心里去啦,大概。

比起那些,当然该先看看官网的那个‘详细消息请留意官网’到底是什么情况,上次就听我的好弟弟桃子小朋友说他在做新职业解锁任务,这会又在不经意间跟我透露说在刷本,没准就是那个神秘任务的副本。

哼!一听就知道这小子着了狗·屎运!

结果官网最新公告简洁明了写着四个大字:

敬请期待。

好-吧-

那便开始着手研究这个游戏的伤害公式。

‘终结一击打10级的熊BOSS伤害不如打16级巨魔BOSS的伤害高。’

关于这个游戏伤害的问题,一开始大家都没有在意。一来,会返回去打低级BOSS的人不多。因为一般玩家任务过度过去之后没有特殊情况没什么必要打。会打低级图的要么是老司机想挣新人的钱,要么就是带妹,再要么就是商人在刷材料。所以哪怕发现了这其中有些问题,也不大会多想。

顶多在论坛质疑一下,像这种事情,最后的结果肯定会说‘是出BUG了。’当然也有人在算,不过没算出个什么眉目来。

而且,因为目前为止都没有遇到那种实在是无法打到致命弱点的怪物。所以普通玩家也只会觉得,反正知道终结一击伤害高就行了,没必要弄那么详细。

这个游戏的特色就是这个类似终结一击的东西。想要快速击退BOSS,只能围绕着这个伤害系统来展开。

当然这个伤害变低的情况仅限于终结一击。普通情况下对着身体挥砍,打低级怪的伤害还是会高出许多。

但是为什么终结一击的伤害会出现这种不符合逻辑的事情呢?当然不是因为BUG,因为我换着武器在整个下午对各种BOSS测试了很多遍。而且最后也在论坛发过总结帖子,聚集了一大笔人气。

测试过程?过程也要说一下吗?

真的想听?

真的?这个不听也可以哦,我会直接告诉你们答案的。所以不想听的可以跳过。直接看答案。

好,首先最简单的,用相同职业的不同武器去测试终结一击的伤害,看看锋利度跟终结一击伤害影响程度。因为刺击跟挥砍的伤害明显不同,所以两种动作的伤害要分别记录。这意味着要杀很多次熊。不仅是脑力活还是体力活。

其次开始通过裸装跟穿上单件装备来锁定基础属性对伤害值的影响程度。具体做法为记录裸装时的伤害,还有穿上一件固定‘力量’提成装备时的伤害。力量,敏捷。这两项属性都是影响伤害的基础属性,至少又需要三列数据。所以这意味着棕熊保护协会的人快要敲我的门了。

以及很多精通类技能提到过的‘基础攻击固定值’,还有伤害类主动技能的‘额外伤害倍率。’都是需要考虑在内的因素,所以不仅需要自己测试。也需要去论坛找找现成的技能数据。考虑到好像有那么点BOSS血量越高,终结一击血量也会随之升高的感觉,所以还需要每个BOSS的准确血量。考虑到BOSS的血量好像跟队伍人数也有关系,所以当然还得抱着一颗担心数据可信度的问题,到最后不仅需要自己去SOLO看看每个BOSS的血量到底是多少,还得号召不同技能等级的人来提交数据。

做一件事情不仅需要思路明确的策略、跟执行力和判断力,更需要等待的耐心。因为一个人可以做的事情总会收到来自各方面的约束。

有没有闻到那么一丁点‘职业玩家’的气息?

不好意思,是我午饭的泡面泡好了,嘿嘿。

其实说起来挺简单,因为伤害的基本公式一般不会变,那就是:

[固定基础值]x伤害倍率=最终伤害。

但是这个游戏影响伤害的因素太多了,比如这个武器精通类的技能,我的[短刀精通]里面就写着:提升基础伤害。

那么这个短刀精通的伤害是算在哪里的呢?

是:

([固定基础值]+[武器精通])x伤害倍率=最终伤害

还是:

[固定基础值]x伤害倍率+[武器精通]=最终伤害。

看起来没有很大的变化,但是会点初中数学的朋友都会知道,这里面有个很大的实际问题。

那就是武器精通的那部分伤害是否享受伤害倍率的提成,这会直接决定武器精通系技能的价值,如果能,那么这个技能很有用,提升就对了。

谁都知道技能等级越高伤害越高,那么在同等精力下,前期是花时间去练技能收益高,还是花时间去挖矿做武器收益高呢?

如果伤害不享受倍率提成?也没法断言是废技,那万一这部分提升的伤害是不计入怪物的防御呢?也就是说,只要有武器精通,用对应的武器就可以打出一个基础的真实伤害。

这都是没有数据就无法做出判断的事情。有的人也许不在意,但是有不在意的人,就一样会有在意到不行的人们。

比如商人们,活跃在游戏一线的大佬们。一个人能收集到的数据很局限,因为我的技能等级不可能再降低,一时半会也升不了级。但是随着这个帖子在下午发出来之后,马上有很多人在论坛私聊我表示愿意帮忙。

其中有个论坛名叫[启哥]的人【我可以让我公会的人去帮忙收集下,就是要相同等级相同武器不同武器精通等级裸装时候打出来的伤害吧。】

【国服第一牛头刺:对,只要终结伤害的数字。】

那个是我的论坛ID……

有的人负责提供劳力,有的人负责提供计算。

所以要算起来,这是一个大工程。

这些提交上来的数据还有不少估计是打歪了或者恶作剧的奇怪数字,还需要把它们剔除掉。

排除重重阻碍,放眼望去全是数字,如果不做好记录规划,也肯定会乱。

这个工程直接消耗了我13个小时,其劳动成果在快要关服的前一刻产生了。

所以有时候你该明白,‘大神’这个词不是一句‘一刀99999秒BOSS’的人都经得起的。有的时候吧,‘大神’也可能是个刚学会乘法的小学生,你看我不就是真实写照吗。

可是算这些对我有什么用呢?我又不是商人,又不是大佬。

我特么穷啊!哪有钱买那种矮人玩家做的四条附加属性蓝色装备。该怎么打出优化后的最大化伤害才是贫民数据流玩家的唯一出路啊。

我不靠运气,不靠颜值,不靠富的流油的爹妈,不是我不想靠而是我没有这些条件啊!所以唯独全凭我这不灭的小学算数魂。

咳咳,现在我要公布答案了。

一日三餐都是泡面可真香啊。

答案就是:

斩系终结一击={(动作系数x锋利度+1.5力量+武器精通固定值)+15%怪物总血量}x敏捷/10x技能倍率

其中动作系数:挥砍时为1,刺击时为2。但是刺击的武器破损度上升较快。

怎么样,有没有种不明觉厉的感觉?

光那个力量对伤害的影响都得花至少一个小时来测试。

这就是我的忍道!不,不对,是我的刺客信条。

看这个结果只需要花十分钟不到,但是导出这个结果却要花上何止五十倍的时间。为什么开服这么久了,肯定也有人遇到过这种疑问,但只有我才能算出来呢?

因为我闲……

真是个令人信服的答案。

想象中那些很简单的事情往往会花掉更多的时间。

跟以前写过的脑洞游戏剧情不同,这个帖子从一开始很得到重视,现在公布了结论,已经变成了精品帖。就挂在论坛的最顶端。

而且经过这么一闹,已经有人开始着手计算斩系对怪物头部这样弱点时的伤害计算公式,还有打击系武器的伤害计算公式,甚至后起之秀法师中的数据帝们也开始参考着计算魔法的伤害公式。

有悟性高的懒人看一眼公式就会明白这游戏的伤害概念是什么尿性,所以也不需要我再去一一留意,凿开了山口,再过不久,其他的公式自然会出来。

以及更多人加入进来,提供各职业技能在每个等级的效果数据。

这就是我想要的结果,抛砖引玉。这也是大多数人都想要的结果,坐享其成。

但至少,需要自己做过什么,才会有这样的结果。平白等待好处的人,那就让他们等着去吧。像这样等结果的人多了去了,全游戏有四成是坐享其成的人,还有五成是毫不知情随意娱乐的人。

认认真真的玩一个游戏听起来很弱智,但不付出就不会体会到这个过程的乐趣。

其实游戏的态度很多时候确实决定一个人,不信我们打个赌。

在游戏里四处骂街的那种文化人绝对不会关注这些,他们更热衷于刷个全服喇叭骂骂抢怪的人,或者骂骂一起下副本的菜鸟队友,一刷就是99个喇叭。一个来回就成了一字千金。玩家说句话都能赚钱,运营商策略远比我的职业好过多了。

其实也别讨厌这种文化人。

大多数普通玩家,是通过自己的影响力在传播着游戏的口碑,然后引来新玩家来支撑着游戏运营,像我弟那样的就属于‘普通玩家’。对于一个网游来说,鬼服的下场就是停服。这是谁都不想看到的。

但如果没了这批无脑消费,帮助运营商维持游戏生命线的玩家,也会完蛋。因为网游到了现在终归是种生意形式。

而且最重要的是,物以类聚,人以群分。

做什么事,就会认识到怎么样的人。不管在什么圈子都适用。

某公会头头[启哥],某已经把所有技能升到满级的肝战士[罗米阿斯],这是两位珍贵的数据源。某划水论坛管理员[人形计算姬],要不是有管理狗帮着删掉恶意灌水层,这帖子就是存活下来估计也是乱七八糟。某绅士数据狂人[欧米伽真美],这是真正的人形计算机,从十二点左右出现,计算核对排异能力全都是一流,如果不是他加入工程,今天停服前没可能导出最终公式。

我在这13个小时的测试里认识了一大批人。其中不乏近几年活跃在各个网游的大佬。在这个游戏里也都有自己的公会跟成绩,特别要提的是[启哥]就是【纵横四海】的会长,那个在游戏里公会人数上2000的公会会长。

跟这些人相识的契机,都是这个帖子。

因为所有这些人都在关注同一个问题,究竟哪个属性最重要,怎么才能打出更高伤害,哪种属性的道具最值钱。

现在,我就可以跟[启哥]在论坛里都互相寒暄说‘传销总管今天有什么高见?’

那么我再说,这13个小时是麻烦,更麻烦的是我无法想象如果不花费这13个小时,明天的游戏人际一定不会像现在这样热闹。

当然我也是来寻开心的,开心的方法有很多种,抱着认真的态度开心跟无所事事的开心是两个概念。这两种开心我都在享受。

因为我是个休闲娱乐玩家。没打算争什么。

做人,最重要开心嘛!

伤心的看着游戏维护公告上写着,

【维护时间12月30日3:00-12月30日12:00】

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