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第8章

【您已完成当前对战模式,开始结算奖励。】

【获得经验值:300。您的等级提升至3级,您的能力值上限提升,当前能力值:300/300】

【您的对战评价为:战斗达人,无法获得额外奖励。】

【获得连击值:100。连击值加成经验:100。您的等级提升至4级,您的能力值上限提升,当前能力值:400/400】

【结算完毕。】

【您成功的在一场实力悬殊的战斗中突破自我极限,身体素质得到升华,当前敏捷属性进阶为D】

“竟然一下子连升了两级……”苏醒似乎有些难以置信的看了看属性面板,不过事实证明他确实是升到了4级,属性中的敏捷也的确进阶到了D,就连战斗力也涨到了40。当前经验也变成了50/400。

“看来是因为在战斗中属性进阶的关系,获得了一个不错的战斗评价,所以才会一下子得到大量经验值。不然我估计单人的困难难度应该在150到200之间才对。”苏醒似乎想通了连升两级的原因。“而且连击值也一下子得到了100点,这应该也是因为刚才那场战斗中属性进阶,所以打得比较顺畅的缘故。”

不过,苏醒也发现了一些奇怪的地方。

关于属性进阶的系统提示,苏醒刚才听到的是:【您成功的在一场实力悬殊的战斗中突破自我极限,身体素质得到升华,当前敏捷属性进阶为D】

可是他之前在官方论坛看到有其他玩家发的贴子,里面提到的属性进阶的系统提示跟他的却有一些不同:【经过长时间的积累,您的XX属性达到当前极限,进阶为D】

而且,根据论坛里的贴子所说。玩家的某一属性想要从E进阶到D,平均需要进行10场左右的普通难度对战模式以及两场左右的困难难度对战模式。但苏醒目前也仅仅对战了一场普通和两场困难,其中一场还是和阿离一起的多人模式。

“唔……爆发潜力,临阵突破,以及厚积薄发吗?”这么想着,苏醒便退出了登陆。在书房打发了一会儿时间,又去和阿离一起看了一会儿阿离最近正在追看的动漫《魔法少女哈吉咩》,随后就洗漱了一番回房睡觉了。

……

2115年7月29日,星期一,天气晴。

因为有了粉嫩嫩少女的五千块钱委托费,苏醒难得起了个大早到附近的包子铺买了两笼肉包,回来的时候顺便又在事务所楼下的杂货店老头那里买了两瓶据说是每天凌晨现挤然后送来的鲜牛奶。

回到三楼住所,将早点放在桌子上,轻轻敲了敲阿离卧室的房门,苏醒就进了书房。

打开虚拟终端,发现官网果然更新了最新的公测信息:

1、开放技能系统。

玩家技能分为【主动技能】及【被动技能】。

【主动技能】分为永久掌握技能、临时技能以及限制次数技能。永久掌握技能,一经掌握,永不消失;临时技能,有时间限制的技能,通常为单次冒险模式内持续掌握一段时间后消失,或持续一次或数次冒险模式后消失;限制次数技能,有次数限制的技能,当使用次数耗尽后,立即消失。

【被动技能】分为永久掌握技能及临时技能。详情同主动技能。

所有玩家所获得的技能,初始均以卡片的形式存在,技能卡可自由进行交易。

玩家获得技能卡后,技能卡存放在技能面板的特殊空间,不占用玩家背包位置。

玩家选择学习后,技能卡消失,技能自动进入玩家技能面板,学习技能卡过程不可逆。

玩家技能栏数量上限12。

当玩家确认学习某项永久技能时,如该技能为非技巧类且非召唤类技能,则当玩家确认学习该技能时,玩家必须从契合该技能的技能体系中选择一项作为自己的技能体系,确认选择将开启该技能体系技能树。今后玩家学会的契合该体系技能自动添加至该技能树。今后玩家不可学习其他无法契合该技能体系的永久技能(特殊情况除外)。同时,技能栏取消,开放玩家特殊技能栏。

特殊技能特指技巧类及召唤类技能。特殊技能不受玩家技能树限制。玩家可学习特殊技能数量无上限,特殊技能栏数量上限5。

玩家可在登陆空间中将技能面板中的技能自由添加到技能栏或特殊技能栏中。进入游戏后技能面板锁定,玩家无法执行技能栏与特殊技能栏的变更操作。(例外:玩家在游戏进行中可能获得的技能卡,选择学习后可添加该技能至技能栏或特殊技能栏,被替换的技能返回技能面板并锁定。如学习后未选择添加至技能栏或特殊技能栏,则新获得技能自动进入技能面板并锁定。)

游戏过程中,玩家仅可以使用技能栏、技能树与特殊技能栏中设置的技能。

当玩家开启技能树的同时,开启玩家属性【能力】。能力属性决定玩家的技能威力、技能释放速度,并对玩家能力值上限与恢复速度进行加成。

其他玩家属性也对相关技能具有影响。

……

技能方面的设定看似很复杂,其实想通了就很好理解了:在没有获得技能树之前,玩家技能栏里的技能其实更像是一种装备,只不过更换技能只能在登陆空间里进行,在游戏过程中没有办法随意更换罢了。

而玩家的技能树也是同样的道理。举个例子,当某个未开启技能树的玩家获得了【火球术】的永久技能卡并选择学习,之后的流程就是:

a、玩家学习永久技能【火球术】;

b、系统给出契合该【火球术】的技能体系供玩家任选其一;(例:魔法、法术、咒术……)

c、玩家开启技能树【魔法】,今后玩家只可以学习魔法类的永久技能,上限无;

d、玩家技能栏关闭,技能栏上的技能系统自动检定:契合魔法类的技能加入技能树,非契合的非永久技能玩家可选择是否加入特殊技能栏,其余技能自动移回技能面板;

e、开启特殊技能栏。今后除永久学会的契合魔法类技能之外,所有类别的临时技能及次数限制技能,以及技巧类和召唤类的永久、临时、限制次数技能都只能装备在特殊技能栏使用,并且总数量上限5;

f、玩家开启新属性【能力(魔法)】,该属性影响玩家魔法的威力、魔法释放速度以及魔力上限与魔力恢复速度。而根据官方的资料来看,以完整威力100%计算,【能力】E的时候,威力只能达到20%,之后D50%,C80%,B100%,A120%,S150%。至于最后的EX官方暂时没有公开。

当然,上面几个步骤其实都是在同一瞬间完成的,并且今后玩家学习新的永久技能都要额外进行一项是否契合自身技能体系的检定。

最后一条其他玩家属性对相关技能具有影响也是同样的道理。例如玩家学会了某种拳法,那么显然力量属性就对该技能有影响,只不过如果这个拳法技能同时也受【能力】属性的影响,那么在【力量】与【能力】达到B(包括B)之前,技能威力按较低的一方来算,而某项属性达到A(包括A)以上时,威力则由较低的那一项上加上另一项超出100%的部分。

例如:【力量E】、【能力B】时,该拳法的技能威力为20%;【力量E】、【能力A】时,该拳法的威力为40%;【力量A】、【能力A】时,该拳法的威力为140%……其他属性相关技能同理。

其他属性中,【意志】属性需要特别说明一下:意志属性除了会影响到相关技能的威力,还会影响所有技能的命中率。意志属性相近的情况姑且不说,当玩家与技能目标之间的意志属性相差过大,按照正负分别会导致命中率的高低。除非玩家释放的技能有【绝对命中】的效果。即使如此,当技能目标拥有某项拥有【绝对闪避】效果的技能时,仍然需要进行意志的判定。

……

了解了技能的资料,苏醒继续浏览起了另一项关于物品装备的公测资料:

2、开放玩家装备栏、背包及系统仓库。

公测后,玩家首次进入游戏,自动开启装备栏、背包及系统仓库。

A、玩家的背包是储存玩家获得物品的地方,背包容纳上限10。

当玩家使用背包内物品的时候,以生命值补充药剂为例,操作流程为:

a、从(书包、衣服口袋、衣服怀里、裤裆)等任何具备物品储存能力的地方取出生命值补充药剂;

b、打开瓶盖并喝下(同时要在游戏菜单中选择确认使用);

c、生命值补充药剂发挥效用。

(这一设定主要是为了防止在游戏过程中(特别是对战模式)有玩家利用道具降低游戏难度。

即使真的有玩家这么做了……战斗中敌方哪会那么容易让你使用物品,而当你有使用道具的闲功夫的时候,对面也差不多被你打死了,那还有必要使用道具吗?即使势均力敌,你不得不使用道具,那还有10的数量上限呢)。

玩家可消费一定数额的游戏币或某些道具对背包进行升级,升级后背包容纳上限提升。

B、玩家装备栏无数量上限,允许的情况下,玩家可装备任意数量装备类物品。(例如,你可以左手拿一把西瓜刀,右手拿一把大宝剑,双手戴上一副手套,十个手指上戴满十个戒指。)但不同装备有不同的装备需求。

注意!由于对战都市是一款意识潜入类对战网游,游戏的核心价值观是鼓励玩家积极进攻,不支持玩家保守防御。因此,对战都市的防具类物品中,不包含全身类防具。防具的类型仅包含头盔、护目镜、护手、盾牌、鞋子等局部部位防具。但玩家可以在交易所内消费游戏币购买全身类服装,这些服装仅具有外观及服装本身材质提供的极弱的防御力,不具备任何系统认证的属性。

装备物品装备后绑定,不可进行交易,但可通过系统进行回收。

装备示例:

【名称:阿尔萨斯的配刀】

【类型:武器】(武器、防具、其他)

【品质:垃圾】(垃圾、普通、稀有、史诗、传说)

【攻击力:极弱】(攻击力、防御力)(极弱、弱、较弱、普通、较强、强、超强)

【属性:无】(火水地风等)

【装备特效:无】(装备所具有的一些特殊的效果)

【装备需求:力量E】

【是否可带出当前模式:否】

【说明:这只是一把很普通的军用制式砍刀。遍布刀身的锈迹显示出这把砍刀的主人对它是多么的不在乎以及它所经历过的一段漫长岁月。对于这样一把破刀我们还能要求它什么呢?要知道也许你的下一次挥砍就会结束它漫长而无趣的一生。当然,你也可以祈祷被它砍到的敌人会被刀身的锈迹侵蚀从而感染破伤风。】

装备的类型主要有武器、防具以及一些其他类装备。

其他类物品多数只有特效,没有攻击力或者防御力。像戒指、项链等就归属于其他。

重点需要说明的是关于装备的品质:

垃圾:不具备任何属性与特效,并且大部分攻击力与防御力都不高;(聊胜于无)

普通:最多具有一条属性或一条特效,当然也可能两者皆没有;(玩家度过游戏初期的好伙伴)

稀有:不一定具有属性,但必然有一条特效;(你已经开始走上强者的道路)

史诗:与稀有装备的区别,就像是高级私人定制与制式装备的区别;(拿着它,你已经强过大多数人了)

传说:这件装备或许没有史诗装备强,但它肯定比史诗装备更出名。(你已经成为了活着的传说)

除了上面这些,官方论坛里还有为数不少的玩家谣传说还会出现品质为神器的装备,只不过源公司官方并没有对此发表任何看法。

C、玩家可将暂不使用的道具或装备存放在系统仓库中,仓库容纳上限15。

仓库的相关操作只可以在登陆空间进行,游戏过程中玩家无法使用系统仓库。

玩家可消费一定数额的游戏币或某些道具对仓库进行升级,升级后仓库容纳上限提升。

3、开放现实货币兑换游戏币业务及交易所

A、玩家可花费现实货币通过官方渠道兑换游戏币。

注意!请玩家务必使用官方兑换渠道,任何其他渠道皆是虚假诈骗,造成的任何后果由玩家自负。

不支持游戏币兑换现实货币。

B、交易空间的交易功能开放,共分为物品商店、装备商店、拍卖所以及心愿售货机。

物品商店里的商品除了各式各样的衣服,就只有生命值补充剂(大(回复50%)、中(回复25%)、小(回复10%))以及能力值补充剂(大(回复1000)、中(回复500)、小(回复100))这两类六种药剂。不过官方也说了今后会陆续加入其他道具,不过想来也不会是什么太高端的东西。

装备商店里贩卖各种装备,但大多数品质都是垃圾和普通,还有一小部分的稀有。没有史诗以上品质的装备。

拍卖所是玩家拍卖技能和装备道具的地方。玩家可以将自己持有的技能卡或者未绑定的装备道具放到拍卖所进行拍卖,当然也可以通过拍卖所购买自己喜欢的东西。拍卖所的拍卖规则分为竞拍和一口价两种,玩家需要给自己的拍卖物品设置一个拍卖价和一个一口价。拍卖成功后系统将扣除拍卖所得的10%作为手续费。如果拍卖物品一周的时间仍未拍卖出去,将以邮件的形式发回卖家本人。

心愿售货机是对战都市的特色系统之一。之前提到过的连击值就是用在这个地方的。而随着冒险模式的开放,玩家获得连击值的方式也更加多样化。根据官方说明,除了对战之外,其他一些对游戏进程有推动作用的玩家行为也会获得连击值,使得玩家更加的融入到游戏进程中去。

心愿售货机是交易空间里的特殊商店,玩家可以在这里以1:10的比例将连击值兑换为游戏币,或者用连击值购买一些特殊装备。

这些特殊装备基本上都是玩家在游戏中获得的一些物品类型为“剧情相关”或是其他标记为不可带出当前模式的装备。

例如:某玩家在某次冒险模式中遇到了一条必须要杀死,但是自己根本不是对方对手的巨龙,这时或许就会有人告诉你要去某个地方取得杀死这条巨龙的武器。当玩家取得这件武器的时候,就会发现这件武器的特效为“对龙族生物100%触发必死效果”并且会提示玩家该武器无法带出当前冒险模式。

那么当该玩家结束这次冒险模式的时候,这件武器就可能会出现在心愿售货机的菜单中。只不过效果就不会那么逆天了,大概会被改成“对龙族生物造成双倍伤害”之类的特效。

尽管这种装备非常稀少,但是考虑到庞大的玩家数量以及玩家可能花费在游戏上的时间,长期下去心愿售货机的菜单肯定会积累海量的装备,给玩家的浏览带来不便。因此,心愿售货机的菜单也是一周一更新的。

当然,由于这些装备的稀有性,心愿售货机里出现的道具的品质至少都会是稀有。

……

今天开放的游戏资料就这么多,又在官方论坛划了一会儿水,听到阿离起床的动静后,苏醒就出了书房准备吃早饭了。

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