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第7章 DOTA13

温暖的阳光从树林间的缝隙里洒落下来照射在林白那单薄的身体上,林白舒服的呼吸了一口带着一点青草香味的空气,伸出了一个懒腰,眯着眼睛看了看太阳大概的位置,以便于判断自己在这片树林中等待了多久。

这是一个魔法与武技并存的游戏世界,这个游戏据说在公元历的时候就已经存在了,而且在当时就非常的热门,这款游戏的名字叫做DOTA。从DOTA到后来的DOTA2,一直到现在的DOTA13,这款游戏不仅没有被淘汰反而愈久弥新,这不能不说是一个奇迹。

当然,现在的DOTA13已经跟最开始的DOTA大不一样,虽然对线的道路依然只有三条,但是地图的宽广程度确是原地图的十倍。不仅如此,就连人物的等级也由原来的最高等级25级变成现在的最高等级300级,游戏中虽然保留了大部分DOTA的技能,但是技能的等级升级能达到的最高等级也变成了现在的50级,某些可升级的物品等级也跟着提升,某些原本不可升级的物品也有了等级上的标注。比如说,在DOTA中的死灵书为可升级物品,最高等级为3级,而现在死灵书的最高等级为33级。原本的羊刀为不可升级物品,但是现在羊刀为可升级物品,每次升级一次变羊时间不变,但是使用CD缩短1秒,最高等级为10级。

更需要说明的是,DOTA13虽然还属于竞技游戏的范畴,但是已经有了网游的成分在其中,玩家通过对战杀怪或者杀死玩家升级,升级之后等级会一直保持,其自身拥有的物品以及其物品的等级都将保持不变,如果使用了需要消耗物品等级的装备,则保持使用后的物品等级不变。所谓可消耗物品等级装备包括黑皇杖、战鼓、散失、影之灵龛等装备。

可消耗物品等级装备都有等级上限,其中有些物品每使用一次消耗一个等级,每购买一次卷轴则提升一个等级,比如说:战鼓最高等级为40级、散失为80级(只计算净化使用次数,散失自带的攻击消磨效果不会因为等级改变而改变)、黑皇为100级(只计算魔免使用次数,一次黑皇的持续时间始终保持在10秒,不会因为等级的改变而改变)。而消耗物品等级的装备有些属于特殊事件触发类升级,比如:影之灵龛的上限为200级,每杀死一个敌方玩家单位或者附近有敌方玩家单位死亡则自动提升一个等级,但是如果初始等级为0级时,则杀死或者附近有玩家单位阵亡时影之灵龛的等级直接提升至2级,不可购买卷轴升级。

类似与影之灵龛的装备还有血精石、魔棒等。血精石为被动补给装备,不可使用卷轴升级,当附近有敌方英雄死亡时自动提升一个等级,无最高等级,但是有非强制性上限100级(在DOTA中血精石是没有上限的,但是由于现在装备和等级都像网游一样被保留了,为了游戏的平衡而加入了非强制性上限的概念,也就是理论上血精石的等级会无限提升,但是在达到100级或者100级以上的时候,也只能起到100级血精石的效果),等级越高回复效果越好直至100级,持有者死亡时损失三分之一或者三分之一正负一的等级。

魔棒这个物品应该算是DOTA13和DOTA的设定中变动比较大的物品,分为大魔棒和小魔棒,大小魔棒的区别除了一点属性的增加以外,大魔棒的等级上限为150级,而小魔棒为100级。战斗中,有智能电脑根据敌方英雄所使用技能的威力大小,你距离对方施法距离的远近程度自动冲能,充能幅度在1级与最高等级之间,打个比方说,如果敌方使用了技能,如果你离得比较远,并且敌方使用的技能威力太小,那么在魔棒的充能范围之内,可能只充能1~2级。但是如果敌方对你近距离使用了一个威力强大的技能,即便只是一个技能,魔棒依然可能一次性充能到满级。这其中的充能点数大小,完全由智能电脑根据技能能量分散集中情况来自行分析判断。每使用一次魔棒,魔棒上的等级自动清零,每一个等级会瞬间恢复15点生命值以及15点魔法值,如果魔棒为0级,使用后没有恢复效果,但是依然计算物品冷却时间。值得一提的是,由于属性的更改使魔棒的实用价值直线上升,所以几乎成为了新手必备的物品道具。

除了技能等级、物品的变化以外,DOTA13和DOTA最大的区别自然来自于虚拟化程度,DOTA13全部使用游戏舱来进入游戏,在游戏中的技能使用以及普通攻击都能让玩家有一种身临其境的感觉,随着虚拟技术的成熟,除了听觉和视觉之外,在游戏舱中还能体会到嗅觉、触觉、味觉,就如同游戏的标语一样:游戏,却如同真实。

每次游戏,系统会在准备游戏的玩家中匹配出战斗力相近并且职业不重叠的10位玩家分成两组进行对战,而战斗力的统计则是由系统通过玩家人物的等级、装备、战绩、战斗反应等系数综合分析而得出来的。战斗的战场规格分为村庄、城市、大都市、梦幻城这四种级别,随着玩家战斗力的提升将会不断提升各种建筑和兵员的等级。

林白现在已经是一个300级的赏金猎人系玩家,在游戏中300级的顶级玩家随处可见,就如同在游戏中流传着的一句话一样,300级才是开始。

但是300级的赏金猎人却并不多见,当初林白选择这个职业的初衷无非是因为“赏金猎人”这个称号让林白总会不由自主的想到一堆闪亮亮的金币。林白并不算贪财,只不过本着有钱自然要比没有钱要好的原则,所以那时候还是什么也不懂的林白从100多个英雄系列中选择了赏金猎人系。

但是一进入游戏林白就后悔了,在DOTA13中,取消了双方阵营士兵对打的模式,也就是说,如果要杀怪升级赚钱,那么只能找到敌方阵营的士兵然后杀掉敌人才行,赏金猎人早期的三个技能,飞镖虽然有不俗的杀伤力但是耗蓝太多,对于赏金这种敏捷型英雄来说,想用飞镖杀人几乎是一种奢望。疾风步虽然能隐身,而且破隐一击有伤害加成,但是初期隐身时间短而且加成的伤害也太少,基本上只能用来逃命。至于被动技能,在早期攻击力不足的情况下也体现不出任何输出。而且赏金猎人是近战职业,打怪也只能靠硬砍,血量也不厚,更关键的是,没有群攻技能!在林白努力半天绕了半天,杀掉一个敌方落单的小兵,得到了一点点经验和几十个铜币之后,本来意志力就不坚定的林白就开始决定了放弃。

可是在林白要删除游戏人物的时候才愕然的发现,原来删除人物重新选择其他英雄系居然是要钱的!林白不贪财,但是也绝对不同意浪费,在他看来,游戏公司的这种行为简直就是在抢劫。一阵无奈的没有营养也不可能有任何帮助的叫骂之后,林白只好无奈的继续踏上了赏金猎人之路。

有句话说的好,路是人走出来的。赏金猎人不就是早期升级困难吗?那么就跟人组团蹭经验好了。林白是一个聪明好学的孩子,加上天生就是男人的优势,开始了自己在游戏中的的成长之路。从一开始的拼了命冲上去砍杀用小小的身板当肉盾以便队友AOE的清兵然后从中分取一点经验都要脸红,改变为装可怜、装可爱、装无辜的站在一边享受分成,再到现在一打架就隐身观察情况,看着战局优势才出来毫无羞耻的补刀,林白的成长速度之快让他自己都感觉到不可思议。

在林白到达六级之后第一次用标记协助队友击杀了一个玩家而多增加了一个银币之后,林白自以为是的明白了赏金猎人这个职业的精髓,无非两个字——猥琐!因而当所有的赏金猎人系的玩家都选择了先锋盾、黑皇、狂战之类的装备以正面硬打的方式进行进攻的时候,林白则在自己日益增加的阴暗心理的操控下走向了另外一条截然不同的道路。

“做为一个赏金猎人,作为一个拥有隐身拥有指向性魔法输出技能的英雄,攻击敌人的时候,一定要做到突然、果断、迅速。必须要在最短暂的时间内打出最大的伤害输出,即便一击不中,也要能远遁千里。所以我选择羊刀、跳刀、虚灵刀以及红杖。”林白在购买装备的时候曾大言不惭的自吹自擂道。

如果面对队友的质疑,林白会立即露出一副受委屈的样子,撇着嘴巴说:“人家是男孩子嘛,看见刀啊剑啊什么的都害怕,所以人家要当一个近战能隐身的法师。”在用感情攻势让队友心软之后,就紧跟在队友的身后,等待着敌人被队友打残以后上去抢人头。如果有队友对林白的行为表示不满,林白会闪着一双会说话的大眼睛,可怜兮兮的说道:“人家是男孩子嘛,让让我不行吗?何况我上过标记的,你助攻了以后加的钱还不是和杀了人的金钱数差不多?”接着他就会泪眼汪汪的站在原地,等待着队友来向他赔礼道歉,然后在破涕为笑的表示原谅,等待着下一次抢人头的机会。

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