这是第二次进入游戏世界,只不过和上次不一样,这次是都余自己主动选择的,无论风险有多大,在迈入黄金箱子之后,他已经没有了后退的机会。
在穿越这道门扉的时候,都余同样感受到了那种仿佛要被吞噬掉的恐惧感,就好像自己被吸进了一条巨大无朋的鲸鱼之口,黏湿而恶心的触感密布在身体四周。
在这种被挤压的触感里,都余失去了对自身位置的感知,不辨东西南北上下左右。幸好这种搅拌机一般的情况没有持续太久,前一刻都余还在想着自己会不会吐出来,下一刻他的双脚就接触到了实在的地面。
都余松了口气,默默感应了下身体的状况。果不其然,和饥荒的开场一样,他现在能控制的只有眼睛和大脑两个部分。
都余向前看去,迎面而来的是一堵高墙,墙面上带着些喷溅的血迹,由于太过陈旧,已经变成了黑褐色。如果都余被投放的位置是这个房间的中心点,那这个房间的面积并不算很大。
和那种年久失修的空仓库一样,这房间的天花板奇高,地面和墙壁一样不甚整洁,大概这就是起始的安全屋?
以目前的情况判断,这房间里只有他一个人。虽然都余从老恶魔那儿得知,G先生不会在一开始就把所有游戏者放在一个房间里,但在未能证实之前,都余还是做好了面对一大帮神团成员的准备。
都余尝试着用力挣脱限制,但肌肉却不听使唤。有趣的是,其他部位无法的运转的时候,他的眼睛倒是还能眨巴几下,似乎这种限制并非是对时间空间的操作,而是对人体内某些具体神经的限制。
不过,不管steam平台是怎么做到的,它所承载的科技水平都远超都余的想象。
这倒是小事,都余想着,对萌新游戏者而言,探索平台的秘密的有害无益,现在最应该关心的还是眼前具体的游戏状况。虽然都余收集了不少关于这个破关游戏的情报,自身也是这个游戏的资深玩家,但对于它在这个世界到底是个怎么样的呈现,他目前还是没什么头绪。
就像这个初始的小仓库,玩游戏的时候只看得到一个空荡荡的房间,哪里会想到它在真实出现的时候,会有那么多细节。地面上的灰尘,墙壁上的血迹,无不在诡异中透露出一股沧桑的气息。
趁这段入场的时间,都余像是临阵磨枪一样回忆着自己所知的真相。和饥荒不同,在来这儿的前一天,他还打了以撒的每日挑战,对这游戏是熟悉到不能再熟。
资料根本无需特意去垃圾桶里翻找,都余念头一转,各式各样的细节就像流水样地在他的脑海中刷了屏。
正如之前提到的那样,这是个以圣经故事为蓝本的游戏。玩家所控制的角色大都是圣经中的人物。讽刺的是,这些圣经里的大佬们,所用的攻击方式却是眼泪,只有一只恶魔是用嘴巴喷出血水来攻击。
都余知道自己没有拿眼泪当子弹的能力,那这个设定会如何在现实中体现呢?
基础道具中的钥匙,炸弹之类的,又该怎么用?
虽然身处于会真实死亡的游戏世界,但当电子游戏成为了现实,2D画面进化成了VR视角,在都余的内心深处,除了一些隐约的恐惧感,更多的却还是激动与兴奋。
或许这是潜藏在每个游戏玩家心里的冲动,对于未知的追求,对于冒险的渴望。
正想着这些有的没的,都余手腕上的steam手表突然开始滴答作响。皮肤也敏锐地感知到了手表的震动,都余心里明白,入场的限制已经解除,以撒世界的冒险即将开始了。
……
晃了晃了僵硬的脖子,都余终于确认这里的确空无一人。
老恶魔还是见多识广,虽然从来没进过游戏世界,他说的情报竟然一一证实,那他关于多面体的叙述很有可能也是正确的。
根据恶魔先生呓语一般的描述,这个游戏实际上是一个一层套一层的多面体套娃。游戏者每下一层,多面体的面数就会减少一半。闯关的游戏者就像是一群蚂蚁,被系统一只只扔到了多面体的表面上,每下一层,他们就更加靠近这个世界的中心。
在《以撒》中,每一层迷宫地图都由许多不同功能的房间组成,其中最重要的房间就是所谓的boss房。只要能打败这一层的boss,玩家就可以继续向下,进入到下一层的迷宫之中。
按老恶魔的说法,每个人每下一层,在同一个面上的人就多上一倍,等到了中心点,就会变成所有人聚集在一起的情况。这个猜想的确很符合逻辑,但具体是不是这样还需要都余在之后的探索中验证。
不再多想之后的问题,都余认真地研究着其自己手头上的的前置任务。
主线前置任务一:击杀任一七宗罪boss。完成后获得对应奖励。
主线前置任务二:在商店消费满30元。完成后获得对应奖励。
主线前置任务三:击杀怪物数量满100。完成后获得对应奖励。
七宗罪……
看完这三个任务,都余却是有些犯难。在这个游戏世界中,他们是不能像打电子游戏一样搞三、光政策的,因为游戏者不是没有知觉的游戏角色,而是活生生的人。他们会疲劳,也会受伤,每次探索未知的房间都相当于一次赌博,前期或许还可以浪一浪,但越往下就越危险,所以把地图探光是不现实的。一般的套路都是见到boss房就进,通关为先。
但话又说回来,不把迷宫探索干净,你就没办法搜刮到所有的资源,而没有这些道具buff,在高层迷宫中就算是二阶游戏者来也要扑街。
更何况他的任务里还有击杀七宗罪的要求,虽然它们被叫做boss,但实际上七宗罪根本就不会在boss房里出现。要么刷新在随机的普通房间,要么就是一些相对应的特殊房间,比如说商店里就有可能会刷出“贪婪”。
这前置的任务一和任务三,事实上就是在逼游戏者去多探索未知的房间。
或许第二个任务也隐含了这样的意味。不去主动寻找,游戏者也不一定能够遇商店。前几层是没钱,后几层则是没货,因为随着层数变高,游戏者的数量也会变多,到时候有了竞争,说不定有钱都买不到东西。
想到这里,都余把目光放到了地面上。多人竞争的游戏,只给任务不提竞争机制全都是耍流氓,以steam平台的严谨程度,不可能不给玩家任何提示。
就像是在游戏里的初始房间的地面上会有操作方式,比如WASD控制人物方向,上下左右控制眼泪方向等,这里脏兮兮的地面上也藏着一大堆文字。
不知道是不是这座天空城里都是华夏人的缘故,地面上的文字也都是很规整的华夏语。
“本游戏为多人合作副本,不鼓励游戏者相互攻击,击杀游戏者不会开启血腥宝箱。”
“第一层为单人层,完成第一层的游戏者请尽快进入第二层。每层之间间隔的坠落之间会为游戏者保留六小时,超时将无法下层。”
“完成三项前置任务后可开启最终任务:‘击杀妈腿’,未参与击杀妈腿的游戏者将永远停滞在本层。”
“在初始房间,已经数据化的游戏者可以选择付出1000宝珠进行本地化,所有属性转化为角色属性,攻击方式转换为眼泪,获取到的任何物品都可以完美应用,但效果和物品都无法带离本世界。未进行本地化的游戏者,只能部分吸收被动道具中的力量,主动道具不可带离。”
什么鬼!
都余紧张了起来,这和所有人告诉他的都不一样。这竟然是个限时的竞争游戏,而且还有这个鬼畜的本地化设置,真的有人会选择化身为用眼泪来攻击的游戏角色么?
得知了这些信息,都余心中对数据化这个东西更是敬而远之,现在这三个字在他的字典里已经变成了一个赤裸裸的陷阱,数据化享有的无数便利,在都余看来都是引诱猎物的香饵。
数据化的角色看起来似乎有无数便利,但事实上却是给自己戴上了一条狗链,主人想让你干嘛就干嘛,想对你做什么就做什么。在进行了数据化之后,你就完全成为了steam平台的掌中之物,可以任其对你进行删删改改,完全丧失了人的自主。
都余刚刚进来时的激动早已化作满身冷汗,革命不是请客吃饭,冒险也并非总是那么温情,在这时,他突然回想起了饥荒时的经历和开场时所签署的协议。
“在植入同时,你已完全属于steam平台,平台拥有对你和相关条款的一切解释权。”
进不进行数据化,他不早就是他人的掌中物了吗,那些牺牲,不也早就说明了冒险的残酷吗?