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第29章 后记

2012年5月7日星期一,在工作的闲余打开了《英雄联盟》官方论坛,在那里,每天都进行着“坑”与“大神”的各种辩论,觉得无聊的自己开始挑选一些有关游戏的小说作品来看,但很快发现,那些题材大多都是穿越流或是升级流,要不就是典型的YY流,为了找到一些忠实于《英雄联盟》背景相关的小说,特意进行了网上搜索,但得到的都是支离破碎的官方人物介绍片段,想到为什么不自己尝试着去组合这些片段呢,于是,开始动手写了一个短篇,命名为《英雄联盟之逆战》的第一章逃亡,以此为主题发表在《英雄联盟》官方论坛,在这之后,似乎就一发不可收拾,后来因为官方论坛每天都有数千个新帖子更新,创作的那个帖子很快就被埋没了,而有些玩家也认为写得太长,不方便看,为了将这篇短篇引入正轨,在朋友的建议下,转帖起点中文网,在那里注册了作家专栏,署名为李澈,作为我的笔名,以连载的方式续写《英雄联盟之逆战》。

写这篇序的时候,其实《英雄联盟之逆战》的故事已经到了收尾的阶段,自己也不知道这篇序应该说是前序、中序,还是后序,姑且算是后记吧。因为在自己看来,《英雄联盟之逆战》的故事还没有结束,而且在进行创作这篇小说时,由于自己急于将脑海中存储的剧情都写完,害怕在工作忙时,会忘记,故事的剧情有些时候会呈现跳跃式的发展,中间还有很多可写和可交代的东西没有写或是交代清楚,在这里向各位读者说声抱歉Sorry,但我会在以后的空闲时间里尽量去写完,为故事的剧情作一个详细的补充,具体的内容将会陆续发在番外篇中,全部完成了之后,将会重新嵌入正文,希望到时候可以修改成一个完美的故事。  在写这个故事的过程中,我运用了很多《英雄联盟》游戏的素材,挺担心会侵犯官方的版权的,但还是在起点中文网发了,也问了网站的编辑,他说不算同人小说,大概也就是基本属于原创了吧。但无论如何,自己还是这样写了,为了有始有终,就只有继续写下去了。本来是打算给个大环境将游戏中的人物的背景故事拼贴起来就可以了的了,没想到却在那些遇上了阻碍,不得不进行再创作,比如,官方背景中的召唤师在故事中扮演的是一个什么样的角色,官方说法里没有交代清楚,召唤师可以是最高统治者的存在,他们可以给艾希和泰达米尔加冕王位;召唤师也可以是神一样的存在,他们可以召唤英雄在正义之地作战;召唤师有时也扮演一个胆小懦弱不辨是非的审判者,无视那些伤天害理的歹徒和妖魔所犯的恶行,更是糊涂地糊弄了维克托。又比如,官方在各种各样的人物背景故事中设置的最后一句话或一段话准是牵强地说那个游戏人物加入了英雄联盟,很多加入英雄联盟的理由看上去都是很不合理的,我不知道那些游戏编辑们是怎么去思考这个游戏整个故事情景的。大概也是因为这样,才产生了各种不同题材的游戏写手吧。

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另附上在《英雄联盟》官方论坛发的一些帖子和攻略,供大家参考。

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【在巨额交易的背后,是艾希对猴哥的一片真心】

不久前,收到好友邀请,下载了LOL创建帐户名后,艾希就一直活跃在战场上,那个时候的艾希只有一个目标,就是早日积攒多金币,召唤猴哥,一个秋天过去了,好不容易有了6300,“俺老孙来也”,与猴哥相见,艾希心里充满了甜蜜,于是艾希甘愿做他背后的女人,一直都默默地关注着猴哥每一场战局,可惜,猴哥出关太早,又容易冲动,经历了几次连败后,猴哥变得垂头丧气,沉默寡言,艾希心里很不是滋味,于是艾希重拾圣弓?,奔赴战场。

在战场中,艾希选择了中路,易和石头怪去了上路,亡灵勇士和盖伦则去了下路。艾希看着手中的弓箭,她心里很没有底,但为了猴哥。。。中路敌方来了个盖伦2,艾希笑了,果然他几次冲锋都无法靠近艾希,反倒损失了一半的血,艾希见他想用诱敌之计,引她到炮塔,于是她将计就计,追杀到炮塔时被射后,佯装逃跑,盖伦2于是追杀出来,艾希开了Q,一个治愈,转身射击,盖伦2就这样死在她的箭下,艾希趁机攻打敌方炮塔,下路我方形势大好,但上路的形势并不乐观,敌方的船长很强势,配合了狼人,易和石头怪都被压制住,无法施展,但艾希相信易,坚持攻陷了敌人中路的第一座炮塔,当艾希装备了女妖面纱时,易已经可以反杀船长了,艾希此时也干掉了敌方来支援盖伦的飞机,此时战局已成顺风之势,很快敌方就投降了。

【LeagueofLegends,你输得起吗】

LOL的单排或是匹配,有时仅仅是一点点小失误,或没有帮队友拿到人头;或被人埋伏;或没注意到草丛里的敌人;或被拿一血;各种肮脏的字眼就会马上跳出来,从去年的内测到公测,出现这种辱骂式的对话频率就一直在走高,Why?

有些人在比对外服中责备国服玩家的素质;有些人则觉得好玩也继续尝试;有些人则试图通过申请强制性制裁净化游戏环境……不得不否认,在竞技游戏中,个人的欲望将得到最大限度的膨胀,Ta可以化身成暴虐强权的君主,可以化身成性感妖艳的美女,也可以化身成涉世未深的萌孩,但唯有一点不变的是,最真实的你。喜欢玩游戏,大多数人的目的都是与现实相反的,逃避现实的束缚和不快乐,逃避漫长无聊的时间,逃避各种失败。《第一次亲密接触》中,提到网络上的人通常分为三种情况:1.表现出你的次要性格,2.表现出你欣赏的性格,3.表现出你不可能成为的性格。这话用来形容LOL的玩家最不为过了。不管你要表现何种性格,到最后的都一样是你自己,相信很多人都希望得到尊重,但得到尊重的前提是尊重他人,在游戏中辱骂队友或对方,也许你得到的只是一时的快感,但你却永远在另外9个人心中留下恶劣的印象,除了只会降低自己的品格之外,别无好处。

Leagueof

Legends既然是赛制的,一轮输了之后,还可以来一轮,你有时间和条件,你想玩几轮就能玩几轮,有必要为了一场或几场的失败而心中不平,喋喋不休吗?也许有人会问,你没有打过排位赛吧,好吧,我只能说你低估了LOL,也低估了别人,根据LOL的设计,凡是30级都能打排位,你可以玩,别人也一样可以,游戏给了每个人同等的平台,有什么理由怀疑他人在游戏中的体验。排位失败了固然是会掉分,但假设,假设你打到了排位的顶端,你能得到什么?TX的奖励?Roit的赏识?从此进国家队参战WCG?我没有达到过顶端,我只是一个凡人,我可能打几十年都达不到顶端,我不靠游戏吃饭,我只是一个个普普通通的游戏爱好者,所以这方面还是由那些所谓的大神来解答吧。

一个凡人,一个挣钱养家的人,一个达不到游戏顶端的人,输了一局或几局游戏就在叽叽喳喳的辱骂他人的人,这样的人,只会更让人看不起,尤其是在LOL游戏ID还不能更改的时候,被人拉入黑名单就是你所期望的结果?我希望不是。

游戏而已,娱乐娱乐,游戏既然能改变一个人的性格,为什么不能改善一个人的性格。

健康游戏,健康生活。

结尾:虽然不知道在讲些什么,不过貌似很NB的样子。

【打完昨晚最后一局,真的有点累了】

玩LOL都快一年了,真的有点疲劳了,说不出的疲劳。尽管还有很多英雄没玩,但同一个地图,同一个类型的英雄,同样的操作手法,反反复复都是如此,什么华丽、什么皮肤…都那么的不重要,因为在游戏中没有任何的交流,有的只是战术的提示和各种报怨,一个只有字面上交流的游戏,一个无法给玩家创造家的感觉的游戏,这样的游戏,始终都是一个人的表演,我真的累了,虽然在每个区都开了号,但也只不过是换汤不换药而已。我真的累了,因为每天都要花好几个小时跟一堆数据交流,这样跟朋友的交流就少了,更没有时间去提高自己的学识,有的只会是下降。我真的累了,别人玩游戏那是因为职业需要,那些QT接待公主、导播、解说…还有所有的的游戏衍生职业,如:COSGIRL、漫画设计等,他们玩LOL那是玩得刺激,也有高额的报酬,而我呢,总不能把玩游戏当饭吃,英雄那么多有什么用,每场也就只能用一个,皮肤那么多有什么用,输了还不一样被人嘲笑。搞不懂,自己老是在追求英雄数量、皮肤种类、胜率、排位这四样干什么,那些东西跟失去的青春时光,失去的宝贵年华,失去的朋友比起来又算得了什么,我真的累了,以后就把LOL当单机游戏来玩吧。

【攻略】【虚空先知-玛尔扎哈】简单攻略-提升你存活率

入手虚空先知,来源于一次QT的兑换,刚刚开始玩先知,各种法伤不够,因脆皮被杀超鬼,凡事都是从生疏到熟练,玩了一段时间后,基本上每次匹配都是团战主力,被杀最少的。这里要说的就是先知的存活能力。俗话说得好,留得青山在,不怕没柴烧,没有被烧死,就会烧死人。

符文天赋:一般性的法伤法防和攻击防御即可,不需要一味的追求纯法强,适合法师的符文和天赋点满就可以了。

召唤师技能:点燃+闪现

说明:点燃,能增加你gank人的能力,有些时候单靠大招R不能秒杀人,可能还会被残血敌人跑掉,有了点燃,你可以轻松拿掉对面人头。闪现,在增加你存活率的时候,也能增加你的追杀能力。

装备:先知能适合各种线路,无论上路,中路,还是下路,这个要看你的队伍情况。出门,我一般带多兰之戒,一般对线可以毫无压力,多兰之戒回魔的同时,也增加了你的生命值,积累到1325,可以回城买个催化神石,然后结合爆裂魔杖,合成时光之杖,基本上就克服了先知的脆皮效应。然后再出法穿鞋,如果你的队友给力,顺风局的情况下,你可以接着出灭世者的死亡之帽,增加你的gank能力;如果你的队友不怎么给力,你可以出冰杖,继续增加你的生存能力。到后期,出女妖面纱、大天使之杖、还是帽子,可以结合战局再做决定。

加点:主升E,E技能可传染,你可以在小兵上做测试,效果非常明显。

技巧:1.出门带眼,因为先知技能对单强,对团比较弱,若是被埋伏,无闪现的情况的下,很难逃脱,当然也要看对方的水平。2.适可而止。对自己的法伤有个正确的评估,不冒险亲近。3.知己知彼。建议多练习些其他的英雄,熟悉他们的技能伤害范围。

【攻略】【首领之傲】厄加特,如何用好他的QWER

从厄加特的英雄介绍中可以看到,他是ADC发展方向的,出装按ADC一般装备也可以了,这里主要介绍他的QWER。

厄加特的Q是“酸蚀猎手”,默认皮肤效果下,就像是一把生锈的砍刀,这把刀的CD时间很短,但缺点是无法跟踪敌人,也没有提供线性的发射路线给你,所以要命中敌人不是一件简单的事情,但如果你仅仅把厄加特的Q当作是一个简单的发射技能,那就打错特错了,因为Q是用来配合他的E的。

厄加特的E是“诺克萨斯腐蚀电荷”,从字面上看,有“腐蚀”二字,就意味着,他的E是可以造成持续伤害的,E除了这个功效之外,还有一个功效就是上面提到的他的Q,当你的E命中敌人时,在腐蚀状态下,你朝你命中的敌人再按Q,你会发现Q发射出去的不是一把像刀的物品了,而是一个小型的跟踪导弹,一般都会准确的命中敌人,效果还是不错的。所以一般情况下,先E后Q,伤害也会大些。

厄加特的W是“恐怖电容”,其实说白了就是一个带有减速功能的护盾,按一般操作就行了。

厄加特的R是“超动力定位转换器”,从字面上来理解,有两个方面,一个是“定位”;一个是“转换”。这就是R的最重要的两种功能,“定位”就是把敌人在那个位置上定住,然后把自己“转换”到敌人的位置。在这过程中,你和敌人有一段CD时间是不能动的,当转换完成之后,你会得到一个单纯增加护甲和抗性的护盾,可惜没有任何伤害。这就要求我们在使用这个英雄时,注意你的位置,因为R后,敌方的位置就是你的位置。在团战中,一般可以R一些ADC和APC等,帮助队友解除伤害,争取时间。若是在前期,则可以利用防御塔,把敌人换到塔下歼灭之,但也要注意的是,只能“一换一”哦。

【狂暴之心】凯南,你不止是一只老鼠,谈谈Q的妙用

凯南,乍看起来是一个极易上手的英雄,以为他就只要E【闪电冲击】和W【电子脉冲】配合得好就能主宰比赛,如果你也是这样认为的,那么这篇攻略就很适合你了。

如果你玩过凯南,你就会发现,E【闪电冲击】和W【电子脉冲】的配合常常会被敌方识破,要不被躲,要不就会被敌方禁锢,被敌方禁锢,对于深陷敌阵的凯南来说,是极其危险的。因此,我们不能仅仅注重E和W,还应从多方面来考虑,最重要的,要从敌方来考虑你的技能施放。

这里重点解释Q的妙用,Q是很容易被人忽视的一个技能,因为它的CD较长,而且是线性无群控,只能单对单,因此在实战中很少用上场,但恰恰是因为如此,才需要你珍惜这个技能的施放机会,因为一个Q很有可能会带给你一个击杀敌人的机会。因为。。。因为Q配合他的被动技能容易产生眩晕效果。不管你有意或是无意,敌人总会在你给他两三次攻击后选择闪避,这个时候,凯南发动Q【雷电手里剑】,延长了攻击距离,向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成伤害并附加闪电印记,因为当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,此时的敌人被眩晕的机率是很高的,这个时候用E和W,基本上敌人就很难跑得掉了。

前面提到Q的线性和单控,决定了这个技能的操作难度,这就要求召唤师们有意识地关注敌方的走位,提前一步想好施放位置,就相当于抓人一样。

召唤师们,准备好了吗?

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