登陆注册
2896500000011

第11章 学前儿童游戏的理论流派(5)

内驱力就是有机体的需要状态,其功能在于引起或激起行为,或给予行为以动力。传统的内驱力理论一般指生物内驱力,根源于达尔文进化论。这些内驱力是与饥渴、呼吸、排泄等生理需要状态相联系的,引起的是寻觅食物、水、空气等满足生存需要的活动。这些内驱力经过自然选择而进化,成为有机体生存所必需的机能。按照这种理论,人和动物的一切行为都直接或间接地指向于满足食物,解除痛苦等基本的生物需要,指向于降低与这些需要有关的内驱力。

然而,传统的内驱力理论并不能用来解释人和动物的一切行为。人和动物的许多活动,如探索、调查研究、好奇、游戏、艺术、幽默等,显然与饥渴等内驱力无关,但是它们对于机体的健康、体内平衡状态的维持,具有同样重要的生物适应的意义。动物研究表明,老鼠为了探索具有新颖性的迷宫,宁肯离开安全而熟悉的巢穴,即使受到电刺激,也要实现这种探索。每个动物园的主任都付出了代价才知道,囚禁的动物往往不会活得很长,它们可能拒绝进食或生殖。人在退休后能活多久,往往不取决于物质生活条件是否优越,而取决于他们能否找到有兴趣的事来做。给刚出生不久的小婴儿看各种花样的图片,结果发现他们花更多的时间注视图案更复杂的图片。因此,人们认为,机体不仅有食物、睡眠、性等需要,还有探索、寻求刺激、理解等需要。这样就导致了活动内驱力、探索内驱力的说法,从而导致了内外动机的区别。即与生理需求相联系的驱动力引发的行为,只是一种为了获得外部奖赏的手段性反应,因而是一种自身的奖赏,是满足自身活动的需要,因而是一种内在动机性行为。

那么引起内在动机性行为的生理机制是怎样的呢?于是,一种神经系统觉醒状态的假设被引用,游戏的觉醒理论被提出。

(二)觉醒理论的基本观点

“觉醒”(arousal)是游戏的觉醒理论的核心概念。觉醒是中枢神经系统的机能状态,或机体的一种驱力状态。它与两个因素有关,一是外部刺激或环境刺激,二是机体的内部平衡机制。

伯莱因(Bedyne)最先提出了游戏的觉醒理论,他的观点经埃利斯(Allis)的进一步发展和修正,奠定了该派游戏理论的基础,并成为觉醒理论的基本观点。觉醒理论有两个最基本的观点:(1)环境刺激是觉醒的重要源泉。新异刺激,除了对学习提供不可缺少的线索作用之外,还可能激活机体,从而改变机体的驱动力状态。(2)机体具有维持体内平衡过程的自动调节机制。中枢神经系统能够通过一定的行为方式来自动调节觉醒水平,从而维持中枢神经系统最佳觉醒水平。

当外界刺激作用于感觉器官时,感觉器官对当前刺激进行感知分析。如果当刺激与过去的感觉经验不一致,即刺激是新异刺激时,就会使主体产生不确定性,因而导致觉醒水平的增高,机体感到紧张。中枢神经系统有维持最佳觉醒水平的要求,最佳觉醒水平使机体感到舒适,于是,它就采取一定的行为方式来降低觉醒水平;反之,当刺激过于单调、贫乏时,机体就会厌烦、疲劳,觉醒水平低于最佳状态,于是机体就会去主动寻求刺激,增加兴奋性,使觉醒水平由低回复到最佳状态。

在新异刺激——觉醒水平增高时,发生的行为是探究。所谓探究就是直接感知物体,是对物体的知觉属性(形状、颜色等)的反应。它是由刺激所控制的行为,回答“这个东西有什么用”的问题。觉醒理论的先驱伯莱因把它叫做“特殊性探究”,这种探究的作用在于获得关于外界物体的信息,消除不确定性,降低觉醒水平,以维持最佳状态。

在缺乏刺激——觉醒水平低下时,发生的行为是游戏。游戏的作用在于寻求刺激,避免厌烦等不良的状态,提高觉醒水平。所以,游戏是机体主动影响环境的倾向,它是由机体而不是由刺激所控制的行为,它回答“我能用它来干什么”的问题。例如,当儿童对滑梯已经熟悉,产生厌倦时,滑梯这一刺激对他来说已经很弱,这时他便变换新的滑滑梯的方式,如倒滑、趴着滑等,以增强这一刺激。伯莱因称之为“多样性探究”。

可见,游戏和探索都是在维持中枢神经系统的最佳激活水平,所不同的是,探索是由外部刺激控制的行为,游戏是由有机体自身控制的行为。

(三)对游戏觉醒理论的评价

游戏的觉醒理论作为一种新的游戏理论,对学前教育的理论与实践工作有重要作用。

首先,游戏的觉醒理论,把研究延伸到了游戏的生理机制这样一个更为微观的领域,同时,由于生理心理学的术语的运用,使得对游戏过程的描述更为精确和严谨。

其次,游戏的觉醒理论,提出了环境与人的交互作用的原理,启发我们应当重视幼儿园环境的科学创设合理组织。早期教育实践往往强调得更多的是丰富托幼机构的环境刺激,而不注意在人与环境交互作用的背景中研究环境刺激的适当性、合理性。实际上,刺激缺乏,固然对儿童发展不利,但刺激过多,同样也是有害的。来自环境的刺激过多,会使机体觉醒水平增高,超出最佳范围,不仅会抑制游戏行为,而且会使探究行为刻板单一,防御性成分增加,孩子会感到紧张不安、厌恶、退缩。我们在组织幼儿开展游戏时,应当注意从整体上考虑游戏材料的数量、新异性等因素的合理组织。

再次,游戏的觉醒理论,对于做好新生人园的适应工作也具有指导意义。当幼儿新入园时,全新的环境可使觉醒水平增高,孩子感到紧张、敏感、害羞、退缩。这时教师应当安排一些镶拼图形之类的独自游戏或其他认知性成分较高的安静性活动,这会更适合于孩子的觉醒状态。

二、游戏的元交际(meta—communication)理论

游戏的元交际理论是由贝特森(Bateson)提出来的,他运用逻辑学和数理论的学科原理来研究游戏,试图揭示游戏的意识与信息交流过程的实质。人类的交际不仅有意义明确的言语交际,而且有意义含蓄的交际,即元交际。元交际依赖于交际双方对于隐喻的信息的辨识和理解。

(一)游戏的元交际特征

“元交际”是一种抽象的“交际”,是处于交际过程中的交际双方对对方真正的交际意图或所传递的信息的“意义”的辨识与理解。

元交际理论认为儿童游戏时往往通过动作、表情传递着一种隐含的信息——“这是玩啊”。例如,当一个孩子笑嘻嘻地将水洒向另一个孩子时,他脸上的表情已向对方发出了“这是玩的,不是真的”的信号,对方很快理解了这一信息,两人便玩起打水仗的游戏来。如果那个孩子没有或不能理解这一信息,那么误解就会产生。可见,元交际是一种意义含蓄的交际,表现为不用言传,只是意会的形式。装扮医生给病人打针的孩子,不用表白,他的“病人”就从这个装扮的环境中,领会了“这是假的,不会真的戳痛皮肉的”,也即活动的背景已表示了正在进行的动作,不具有这些动作应该具有的实际意义。可见,元交际的顺利与否依赖交际双方对于隐含意义的敏感性。这种理解隐含意义的敏感性,又取决于交际双方熟悉了解的程度和知识背景的相当程度。也就是说,只有当参与者能够就携带着“这是玩啊”的信息的信号达成协议或进行元交际,游戏才发生。所以,游戏是信息的交流和操作的过程,元交际是它的特征。

游戏中的元交际隐喻特征,在人类的文化生活中也普遍存在。首先,在一般的人际交往中,人们常常在某些特别的场合需要通过一个眼神,一个动作,一种特殊的表情向交际的对象表达某些不便直接表达的意思。其次,在特殊的文化交流中,元交际特征也比比皆是,比如许多风俗习惯就是隐喻了人们的向往、避讳和祝福;宗教中的许多仪式和标志也隐喻了某些特殊含义的事物;艺术中的许多形式如漫画、寓言等也都充分运用了隐喻的功能表达一种深刻的含义。再者,我们的语言表征系统更具有一个类似于元交际的结构特征。如我们在游戏的元交际中所看到的那层隐含意义,在表示一个肯定含义的同时,也表示了一个否定的含义。但表示“这是游戏”时,同时就在表示“这不是真的”;“我是假装打你”表达的就是“我不会真的打疼你的”。事实上,所有的人类语言陈述,都具有这一特征,人们在表述“这是什么”时候,就隐含了“这不是什么”的意思。当人们在谈论某个话题的时候,谈话者都知道什么不是谈论的对象。可见,元交际是一种包含了是什么和非什么的多层次分类系统的结构特征。这种结构特征普遍存在于人类的文化中,存在于人类的表征系统中,这样一种表达技能是从游戏中开始习得的。正如贝特森说的:“游戏是一种途径,通过这种途径,我们习得了什么东西不是什么,掌握了‘非’某物的多层次的概念系统。”可见,游戏作为一种元交际,是通向人类文化和表征世界的途径和必需的技能,是组成人类文化的现实和基础。

(二)对游戏的元交际理论的评价

首先,游戏的元交际理论为追溯意识的种族演化史提供了依据。在人类有语言之前,人们的交际知识只是一种意会,即交际双方的沟通是对各自在特定的交际情境中的动作、表情所发出的信息的辨识和理解。这种对隐含意义的理解就是意识的萌芽,它发生在元交际中。随着语言的出现,那些由动作表情来表示的隐含意义就被语言揭示,便出现了意义明确的语言交际。而元交际则来源于游戏。在高等动物的游戏中,动物就已经会用夸张的动作表情,表现出一种“玩相”。当它的同伴注意到这种隐含在“玩相”中的“这是游戏”的信号时,就会做出肯定的应答。可见,在元交际的进化演变过程中,先有元交际,后有人类的语言交际,而语言交际又隐含着元交际。元交际作为人类语言交际的基础,既是历史的,也是逻辑的。而意识产生于元交际,游戏又是元交际的来源之一。因此,意识就在游戏中产生。可见,游戏的元交际理论就为这样一种论点提供了依据:沿着游戏发生的历史,可以追溯意识的种族演化史。

其次,游戏的元交际理论有助于深化对游戏本身价值的认识。贝特森认为,游戏尤其是角色游戏的价值不在于其具体的内容。例如儿童玩“大主教”的游戏,并不是在学习如何做大主教,也不是在学习某个特定的角色或掌握特定的行为方式,而是在学习关于角色的概念,在区分一种角色与其他角色的不同,了解行为方式与行为背景(如角色与其相应的行为方式,游戏与游戏情景)之间的制约关系。总之,游戏是一种学习,但幼儿在游戏中不是孤立地学习一个事物,而是在事物的关系和联系中,即在“非”某物的物体群中学习,学会区分与概括。

关于游戏的作用或意义,从来人们都是把游戏看作是发展其他“重要的”、“有价值”的品质和技能如守恒、发散思维等的工具或手段。然而,贝特森打破了这种传统观念,认为游戏本身就是有价值的,它不仅仅在文明的进化中起过重要的作用,而且本身就是进入人类的文化和表征世界的一种必需的技能。

小 结

本章以上各派现代游戏理论,从不同的立场和角度分别论述了游戏的性质和游戏的功能,大致可以区分出三条主要的线索:一条是偏重认知的线索,以皮亚杰理论为先导,强调认知的发展与游戏的关系;一条是偏重情感的线索,以精神分析理论为先驱,强调情感的成熟与游戏的关系;一条是偏重社会性本质的线索,以前苏联活动理论为核心,强调社会实践与游戏的关系。这样三条线索的划分,并不意味着它们之间存在着不可逾越的界限,事实上每一条线上本身展现出的各种观点之异同,又多少与其他线上的某些观点有异曲同工之处而且现代的各种观点理论和观点,又都能找到古典理论的影子。每一种理论观点都是在借鉴和扩展前人的理论观点,正是它们之间的差异和联系,今天的游戏理论宝库才显得如此丰富多彩。同时,各种不同的游戏理论帮助我们从不同的角度去思考游戏的意义,拓展我们认识游戏的视野的深度和广度。各种各样的游戏理论对于游戏的解释虽然各不相同,但是不管他们是把游戏看作是自我调节的机制还是对冲突和焦虑的处理和解决;是把游戏看作是对环境的探究还是对刺激的主动寻求;是把游戏看作是社会反映性活动还是愿望的满足,它们都包含了一个基本的观点:游戏是重要的任务。

学习评价

1.简述精神分析学派关于游戏的主要观点。

2.论述皮亚杰关于游戏与认知发展关系的观点。

3.论述认知发展理论游戏的不同阶段游戏的发展。

4.论述社会文化历史学派游戏理论的代表人物及其主要观点。

5.比较分析现代三大理论流派游戏理论的异同。

6.简述游戏觉醒理论的主要观点。

7.简述研究游戏的元交际特征的意义。

同类推荐
  • 驭兽斋·宠兽星球

    驭兽斋·宠兽星球

    依天无意中触发了神剑中的机关,被传送到星球大战前星际联盟政府开发的第五行星。星球大战之后,此星球被四大星球的人所遗忘,因为犯罪而被遣送至此的罪民们不得已只能从文明的最低端开始逐渐发展。这是一颗高温的星球,遍布各种强悍的生物,在这里人类并不占据食物链的顶端……依天在和第五行星的独特食肉植物鞭树搏斗的时候,遇到了石氏部落的石凤和石龙姐弟,被邀请至石氏部落暂时定居下来。这个星球的一切都让依天感到惊奇,依天一边在石氏部落中的鹰巢打工养活自己,一边积极寻找联盟政府遗留在第五行星的遗迹,希望能找到回地球的方法……
  • 假话国历险记

    假话国历险记

    海盗当上了一个国家的国王,因为嫌海盗的名声难听,就想出个办法,把字典全部改过:海盗变成了圣人,圣人变成了海盗;面包叫墨水,墨水叫面包;早晨起床说晚安,睡前道你早……颠倒黑白,歪曲事实,正直真诚的人们要坐牢。一天,假话国来了男孩小茉莉,还有一个小画家,一只三脚猫……他们都不愿说假话,不愿人们受欺压。小茉莉用自己高亢的声音震跑了假话国的国王,震塌了“疯人院”,也解救了许多无罪的、敢说真话的人们。
  • 培养杰出能力的经典故事全集

    培养杰出能力的经典故事全集

    要成就卓越人生,杰出的能力是不可或缺。青少年处在人生的成长阶段,正是挖掘自我潜质、培养能力、提高素质的黄金时期。本书结合当今社会现实,通过经典故事,总结出19种杰出青少年应具备的最基本而又最突出的能力,帮助青少年自觉培养好各种能力,为将来适应社会、获取成功,做好充分准备。
  • 雾岛幽灵

    雾岛幽灵

    颜旭在旅途中遇到男孩玄国,玄国邀请颜旭去雾岛旅行。在雾岛:颜旭遇见了种种不可思议的现象:夜半三更出现的侏儒怪兽、神秘山洞中的隐身人、已经失踪了70多年却依然年轻的校长。在跟踪调查中,颜旭察觉了玄国的秘密谋划。他为什么要这么做?他又是谁?醉翁树下的愿意能否实现?当一切看似不再可怕时,噩梦重又袭来。
  • 安徒生童话(下)

    安徒生童话(下)

    我的朋友告诉我:你最好跟读者们谈谈你童话的创作情况,例如你为什么会写到这个故事,这个故事在你脑子里是怎样形成的。也就是谈谈你的创作感受。这样的话,读者可能会更喜欢。 《旅途的伙伴》的创作过程本来就是一个故事。在我的诗集里,当然,我这本诗集是我最早出版的一本书。它的出版日期是在1829年冬天,准确一点是圣诞节前后,我第一个童话《妖魔》就收集在这本诗集当中。这个故事我从小就想讲给别人听,但一直没有讲好,差一点让别人把它忘记了。在前几年吧,我又把它在稿纸上复述了一遍,才稍感满意,于是改《妖魔》为《旅途的伙伴》。
热门推荐
  • 龙迹

    龙迹

    异世大陆弱肉强食,旁门子弟命运多舛。一个不想被命运操控的少年,一面被被历史掩埋的神奇龙碑,一段传奇的修炼之旅。且看旁门少年郭永不甘忍受他人的压迫,不断努力,在一次意外中获得了一面古龙碑,就此改写命运,也拉开了大陆的神秘面纱。三十年河西,三十年河东,莫欺少年穷!
  • 李贺集

    李贺集

    《李贺集》收录了唐代著名诗人李贺的作品。宋代以后,李贺诗名鹊起,与李白、李商隐并称“三李”。北宋初传的《李贺集》为四卷,诗为219首,卷数与自编卷数相同,但篇目、篇数、编次略有不同。后又有五卷本,在四卷本的基础上加《外集》一卷,收诗22首,与四卷本合计,共241首。五卷本今有汲古阁校刻的北宋鲍钦止本、董氏诵芬室及蒋氏密韵楼两家影刻的北宋宣城本,集名为《李贺歌诗编》。又有《续古逸丛书》影印的南宋本,名为《李长吉文集》。又有铁琴铜剑楼、《四部丛刊》影印的蒙古刊本,集名《李贺歌诗编》。
  • 古迹狂潮

    古迹狂潮

    博大精深的三星堆文明究竟何去何从?晦涩难懂的阿卡史诗隐藏着哪些密码?越南北部为什么会出现与古蜀文明一脉相承的各类遗址?三星堆博物馆发生血案,宝藏遭到洗劫,值班的工作人员无一幸免。同时,致力于古迹研究的长江大学社会研究所所长白风离奇死亡。安全局9组(昵称麟组)接手此案。编号X404的特工韩逍(男主角)根据名为“月光计划”的任务,前往白风的最后一个学生,身份可疑的高语琳(女主角)身边卧底……轻松易读的行文方式,宏伟澎湃的故事构架,悬念不断的离奇情节以及缠绵悱恻的爱恨情仇……穿越蜀中、云南、西藏、越南,牵出古老的南方丝绸之路之谜!
  • 洪荒来袭之战神笔记

    洪荒来袭之战神笔记

    兴久必衰,魔法世界走向巅峰的时刻,也是魔法能量面临枯竭的时刻,一个没有丝毫魔法能量的少年,如何拯救这个魔法世界。
  • 财迷老妈

    财迷老妈

    悲催的被男友甩竟然还穿越,她成为他的侧福晋,却遭遇到其他女人的暗算,这生活太惨无人道了,一定要逃离,正当她把大包小包的黄金白银扔在墙外,却又被带回去。“你一直想跑是吗?”他的眼神充满不屑,“那你就在这柴房好好的呆着吧。”“我一定会离开的。”她抓住房门大叫,开始筹划下一次的计划。
  • 凌家千金

    凌家千金

    家长里短,鸡毛蒜皮,这是一个穿越女平凡的乡村生活纪事。看起来偏心却公正的奶奶,喜欢占小便宜的婶婶,看似糊涂实则精明的母亲,以及聪明却运气不大好的老爹跟小气贪财的伯伯,生不出儿子的舅妈和不想娶妾的舅舅,看这一家热热闹闹欢欢喜喜奔小康。相公,那是什么东西,可以吃吗?
  • 九神幻想

    九神幻想

    一个普通人怀揣神的法术,穿越到斗气与异兽的世界。迷茫的他,如何开始新生。黄泉之海中得到寒冰圣龙的寒冰斗气,生命的奥义。那场远古之战中,为何众神陨落。至今却是异兽成圣,无人敢称神。
  • 青春不悔

    青春不悔

    那些年的我们狂傲,叛逆,跟老师,跟家长作对是再平常不过的了,但是我们也曾迷茫过。。。。在king中学有着这样一些人,男生骑着改装过的机车,女生留着长发,短发,他们都穿着白色校服,他们衣服上都有着一个字【彧yu】,她们都穿着黑色校服,她们们衣服上都有着一个字【曌zhzo】,他[她]们会发生什么呢?
  • 原想种朵白莲花

    原想种朵白莲花

    这年头,家里蹲也不安全,过劳猝死的她掉进了鬼畜文。她顶着九岁的小壳子,养了个小崽子,带着崽子求生存,挑BOSS,打副本,最后把养成的崽子笼到了自己窝里!可是……崽子,说清楚你的黑化是怎么回事!【情节虚构,请勿模仿】
  • 千金农女

    千金农女

    叶梓穿越成了农家女,早亡的爹爹,刚死的娘亲,年幼的妹妹,无情的亲戚。叶梓不能指望任何人,好在叶梓前世便是农家女儿,靠山吃山,靠水吃水,靠着头脑里的东西在这里也是混的风生水起。看姐如何让你们大放异彩!