第十五章升级
杨科经历了那么多风险都一直没能等到的时刻,却在他随手将仍在地上扑腾不已的魔化蝙蝠钉死后,不期而至。
他升级了!
随着脑海中钟鸣般的清响,首先产生变化的是夜魂。黑紫色的晶体整个大了一圈,一股沛不可挡的力量从晶体深处涌出来,在杨科的刻意疏导之下,这股力量没有试图去点亮新的节点,而是将“利爪掌握”强化到了2级,同时这也意味着杨科的夜魂等级正式升为了5级。
利爪掌握:夜魂初阶技能,2级,被动技能,使用爪类武器时伤害增加39%,攻击稳定率增加40%,6%概率产生双倍打击。
接着,一直沉睡在意识海另一个角落里的战魂之茧也终于迎来了觉醒!原本黑乎乎皱巴巴的茧状物一转身成了一枚形状与夜魂差不多的黄色晶体,晶体外围自动亮起了一个节点,名曰:
召唤乌鸦!
这是德鲁伊的觉醒技能!这黄色的晶体,是象征着自然力量的兽魂!
虽然心中早有准备,但当这历史性的一刻来临时,杨科还是难免怔然呆立,激动难言。
一具身体,两个主战魂!这是何等神奇的存在啊?
“怎么样?”尤娜眼巴巴地看着他,急切地问道。过了老半天才听杨科答道,“新出来的那个是兽魂,感觉……还不错。”
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其实对兽魂,杨科原本是没什么兴趣的。他曾经无数次设想过新战魂的种类,其中最中意的是法魂,因为在游戏里他就最喜欢玩的就是法师。法师元素杀伤力强,而且最适合攻击群体,升级速度是最快的,正适合他那急躁的性子。
若要退求其次,杨科会选择巫魂,因为巫师是安全指数最高的一种职业,无论是谁,被密密麻麻的骨头架子保护着都是很难死掉的,而且“诅咒”这种技能也相当的猥琐,有趣。
而兽魂则是杨科心目中排列在最后的两种战魂之一(另一种是狂魂,在杨科看来,野蛮人天生就是干脏活累活的份儿),德鲁伊的三系技能分别为召唤、变身和元素,看上去似乎很全面,可仔细想想,论召唤,无论是狼还是熊,都远远不及巫师的骷髅军团,论元素攻击,更无法与法师相提并论,德鲁伊的狼熊变身固然厉害,可刺客的武学技能也不差啊,而这两套近身攻击方式是不具备互补性的,使用其中一种的时候,只能放弃另一种……
照这么一番分析,兽魂对一个刺客来说简直堪称鸡肋!
所谓“怕什么来什么”,兽魂的觉醒让杨科的法师梦彻底宣告破灭,无奈之余,他只好沉下心,仔细琢磨其中的利害得失,这一琢磨,还真让他琢磨出不少之前他没想到的东西。
先说德鲁伊的元素系技能,虽然从伤害力上看不及法师,但在攻击方式上却独具一格,特别值得注意的是其中的两个技能:四阶技能“小旋风”以及六阶技能“暴风”。
“小旋风”可以释放三个小旋风攻击路径上的敌人,它不算是主攻技能,因为其伤害力并不高,可关键之处在于,这种小旋风可以让敌人陷入短暂的眩晕之中!
试想一下,当一个高速高敏的刺客出没于这样的三个小旋风之间时,该有多么可怕?无论是进攻还是撤退都将变得游刃有余,那短暂的眩晕时间足够一个刺客做很多事了。
“暴风”可以提供相当可观的元素伤害,这对一个以物理攻击为主的刺客来说是非常有用的,而比这更关键的,是这个技能的防御性!
“暴风”其实就是一团围绕着自身不断旋转的狂暴风liu,其攻击模式是全方位且可持续的,任何人都不可能绕过它欺近自身,所以与其将它视作一个攻击性技能,倒不如视为一个威力强大的防御性技能更加妥帖。
此外,元素系里的三阶技能“飓风装甲”可以吸收敌人的元素伤害,是个非常不错的保命技能,五阶技能“龙卷风”威力强大,在中远距离作战时,它的威力绝对不容小视。
这么一项一项地考察过来,杨科发现德鲁伊的元素技能对刺客而言还是相当适用的。
再说德鲁伊的召唤技能,虽说狼熊召唤在强大的敌人面前作用不大,但用来对付小兵小卒却是很让人省心的好助手,而且杨科关注的重点并不在它们身上,而是德鲁伊的两大辅助性召唤技能:“橡木智者”和“狼獾之心”。
橡木智者:召唤系二阶技能,可召唤灵兽为你和队友增强灵魂之火强度,当技能达到20级满级时,可增加125%生命。
狼獾之心:召唤系四阶技能,可召唤一只灵兽来增加你和队友的伤害和对武器的稳定率,当技能达到20级满级时,可增加153%的伤害和158%的攻击稳定率。
这两个技能一个增加存活几率,一个增加战斗力,无论选择哪一个,对一个刺客而言都是相当了不得的襄助。
正因为上述考虑,所以杨科才会有“感觉还不错”的感慨。
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通过这次升级,杨科还确认了两个他之前就有的猜想。
第一个猜想,是有关升级的时机问题。
自从他意识海里多出一个战魂之茧后,战斗时吸收的所有魂气都会一分为二,分别汇入原有的夜魂和新的战魂之茧中,这个过程并不受杨科的控制。经过观察,杨科发现两个战魂吸收的魂气量是在不断变化的,一开始夜魂吸收得比较多,大概是由于战魂比较强大的缘故,但随着夜魂越来越接近升级的边缘,其吸收魂气的力道也渐渐减弱,到后来,大部分魂气都让战魂之茧吸收去了,直到战魂之茧也接近饱和时,两者的吸收量才趋于平衡。
这个现象让杨科产生了一个想法:两个战魂之间一定存在着一种奇妙的平衡关系,不管过程如何,到最后,它们都会在同一时间升级。
事实最后证明,他的这个猜想果然是正确的。
第二个猜想和容器强化度有关。
战魂升级时会提升人物的容器强度,而这种提升不是固定不变的,根据战魂的种类不同,提升的限度也有所不同。
比如说狂魂,作为最注重肉体力量的战魂,狂魂升级时产生的容器强化完全偏向力量和活力,其力量强化度高达2~5,也就是说野蛮人每次升级,力量属性至少能增加2点,至多甚至可增加5点……当然,这基本上只是个理论上的上限,八成以上的野蛮人升级时的力量强化在2~3之间,能达到4点的都凤毛麟角。
与此相对的,野蛮人的精力强化度却只有可怜巴巴的0~1,与法师高达1~5的精力强化度完全不具备可比性。这种因为职业不同而产生的强化差异,不存在谁好谁差的问题,只能说最符合职业本身的特性。
强化度上限由战魂种类决定,但具体强化多少则要看每个魂战士自身,简单地说,就是“态度决定命运”。如果魂战士在升级前的战斗中习惯以蛮力制胜,受其战斗风格影响,他升级时力量就会增加得多一些(当然再多也不能超过本职业的强化度上限),如果他作战风格轻灵机动,注重闪避和急变,那升级时敏捷就会加得多一些,同理,如果习惯于高强度快节奏的连续作战,则活力强化度较大,如果战斗时习惯以静制动,注重法术的运用,则精力强化度较大。
这些都是“正常”的魂战士的容器强化方式,那么对杨科这样拥有两个战魂的异类来说,容器强化方式又该如何呢?
升级前杨科的容器强度为:力量24,敏捷26,活力24,精力27,升级后的数据为:力量27,敏捷29,活力28,精力30
两相比较,力量、敏捷和精力各加了3点,而活力更是一下子增加了4点,让他的灵魂之火强度由70直接跳到了84!这显然超出了单独一个夜魂的强化限度,也即证明了杨科之前的猜测——两个战魂的容器强化是可以叠加的。
杨科每升一级,不仅可强化两次技能,连容器强化度也比别人多一倍,这听上去很强大,很美好,可他每升一级需要吸收的魂气量也差不多是别人的两倍,真要算起来,他并不见得有多大的优势。
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附:七大战魂容器强化度列表
翼魂(亚马逊):力量强化1~3,敏捷强化1~5,活力强化1~3,精力强化0~3
法魂(法师):力量强化0~2,敏捷强化0~3,活力强化1~3,精力强化1~5
巫魂(巫师):力量强化1~2,敏捷强化0~4,活力强化1~2,精力强化1~4
圣魂(圣骑士):力量强化1~4,敏捷强化0~3,活力强化1~4,精力强化0~2
狂魂(野蛮人):力量强化2~5,敏捷强化0~2,活力强化1~5,精力强化0~1
兽魂(德鲁伊):力量强化1~3,敏捷强化0~3,活力强化1~3,精力强化0~4
夜魂(刺客):力量强化1~3,敏捷强化1~4,活力强化1~3,精力强化0~3