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第4章 凄凉的洞穴人

这战斗基本上不存在输,只看能不能无损。

战场中间双方的距离达到11,也就是初级野战标准之一的13×11的场地。

战场中每一个格子最多能显示出4×4个小兵,比如达到4×4,就表示这一小队数量在151-160,再往上就会开始显示两个大兵,大兵一个就是1-100,一个战场格最多只能显示3×3个大兵,也就是说,单小队超过801的数量在模样上就不会有任何变化了!大型兵种也是同理,只不过他们一小队占据2×2共四个战场格罢了。当然,需要达到一小队801个兵,不但需要钱和等级,还要很多乱七八糟的条件,通常来说,一、二级兵是无论如何也能达到900的。

这种战斗是标准的半即时战,双方根据主动性高低轮流对砍,主动性决定了一个兵在五分钟之内有几多行动次数(俺知道是10秒,但为了后面的即时战做准备改为五分钟,其实也只是公式里加个系数罢了),一般可以简单的了解为主动10的怪平均每行动一次主动20的怪都要有两次行动,当然实际上不会这么巧合,应该是20的怪行动一到三次不等。另外既然是半即时,那么一个兵移动的时候,时间会暂停直到这个兵动完或超时,就直接轮到下个,而不是需要等跑马(类似某些回合制游戏角色头像在一个进度条上赛跑)。

可惜的是,《混沌元素》中不显示行动顺序,所以都要靠经验或蒙。其实如果玩家的观察够力度的话,也可以用眼睛看到,游戏有个很细致的细节,前一个士兵在行动时,下个将要行动的会作出全身肌肉收缩的动作,这个动作对有的兵来说很明显,但大多数兵的这个动作都非常细微。

可能因为是开服务器后的第一次野战,龙龙有种初始化的感觉,好像所有兵种行动值都是从0计起。因为洞穴人和密探都是一起行动的,他们的主动性很接近,如果没有初始化,是很难做到这一点的。

龙龙点点头,心里把握又大了点。

其中两个单独的血腥少女被移动到左边,距离正对面的洞穴人为11。

而23个一队的血腥少女则面对右边洞穴人,距离却是12,侧开了一格。趁着这10来秒,龙龙还默算了一下,按洞穴人4滴血一个来算,23个血腥少女一次差不多能一次只捅死35-45个洞穴人,可敌方这一队却是81-90,几乎必定会反击致死2-3个血腥少女,难道说真要用到那两个单个的去骗反击?

接下来是两个密探部队。单独一只的密探被安排到左边,跟血腥少女们站在一起,恩,双fei,有点小幸福。19个的密探却往前走了三格,跟右场洞穴人距离只有八。

之后却还不是洞穴人,而是英雄老黑龙!作为一个英雄,在战场上的攻击方式为两种,普通攻击与魔法(包括特殊技能),相对于之前类似的游戏,《混沌世界》中英雄普通攻击做了巨大的限制,攻击力等于(等级×10+攻击×3)/怪物等级系数,并且限制了杀敌上限最多为(等级+2)/怪物等级,其中怪物等级系数为越低级越小,一级兵为1,二级兵为2.5……七级兵为10,五级召唤物(类八级)却高达100。也就是说,虽然面对洞穴人,老黑龙的攻击伤害即使高达16点,一次也只能砍死三只,并使得第四只残废,最终造成15伤害,他选择的无疑是主力部队面对的右场洞穴人。

洞穴人等待的眼泪水直飙,终于轮到他们!

左场洞穴人,移动速度5,距离11,两回合无法接触,AI判定在受伤可能性减小的情况下快速接近对方。而两个血腥少女移动速度高达7+1(突击技能+1),进入被伤害范围后对触敌时间没有任何增益。因此,洞穴人自作聪明的移动了2格,停在正对面距离9的位置。

右场洞穴人,移动速度5,距离血腥少女12,距离密探8,密探为远程攻击部队,两回合可以触敌,AI判定为第一攻击目标。但由于血腥少女站位的关系,当全力移动后将受到血腥少女致命性打击,由此得出应该在减少伤害,两回合触敌的前提下接近目标。结果就是,他们只移动了三格,距离密探5,血腥少女9!

唉!悲惨的低级AI,龙龙似乎看到了结果,笑了笑。因为,接下来全部队要动的次数是2,而不是1!!!!

左边几个单独部队中的一个血腥少女发飙,直接冲到左场洞穴人脸上,距离只有1。剩下一个却跑向了右场,远远的脱离了左场战区。

23个血腥少女行动移动一,距离右场洞穴人8,下次能直接攻击。

单独的密探行动,也跑向右场。

19个密探行动。距离5,没有射击惩罚!!!!攻击显示为直箭,射击!密探攻击3+2(老黑龙攻击属性2),伤害2-4,对方防御1,造成对方63点伤害(PS:攻防系数设置为0.03,而不是0.05,不是数据错误)!对方直接减少了两个显示量!数量降到了61-70。

老黑龙行动,从后场瞬移出来砍翻3只洞穴人。

单个血腥少女行动,左场洞穴人脸上的血腥少女一个蹿步,跑到了洞穴人左后方,跟他距离为6。

为了方便,那么洞穴人左后方那个就叫血腥少女A,留在大部队附近的则叫血腥少女B。血腥少女B等待时机,保留50%行动值。

龙龙大概算了下,23个的血腥少女如果这次不攻击选择等待时机,就会要等到右场洞穴人行动后才能再次攻击,而如果现在攻击,以对方现在最多可能高达67的数量,也许会死掉两个血腥少女,NND球,250金币如果去做修城墙任务要差不多半个小时才能到手啊!没办法了,等待时机!

为了快点结束战斗,接下来龙龙把单个的密探顶到19个密探的前面,卡住了对面洞穴人的路线。虽然只要多2、3个回合,也能无损,可是2回合7部队再快也要1分钟以上,现在时间才是金钱啊!晚点龙龙还有件非常重要的事情做,虽然250金币他不舍的,40金币还是能承受的住的。

19个密探再次行动,射击,很不幸的出了最低攻击!造成对方42点伤害,又减少一个显示数量。

老黑龙行动,再砍!可怜,没有其他手段……出现了个小小的惊喜,洞穴人数量显示再次下降!靠,原来不是180个满的!总数最多在175-177之间。

至此,右场洞穴人数量显示为41-50,也就是五个站在一个格子里!

终于……终于轮到洞穴人再行动了……

左场洞穴人,与血腥少女A距离6,与右场战场最近的却达到了11(斜线行动消耗1.5倍移动力/速度)!血腥少女A被判定为第一攻击目标,决定——回头!!!!!行动完毕,距离血腥少女1。

右场洞穴人行动,一看,靠!!!!终于能打到人了!!!幸福!冲锋,发起攻击,刚刚才玩过双fei的幸福小密探当场就被众洞穴人乱耙打死!惨啊!真惨,40个金币啊!

接下来是经过了等待时机的23名血腥少女行动,双刀拔出,立刻就为悲情小密探报了血海深仇,攻击4+2,伤害5-7,对方防御1,最大攻击造成对方185点伤害!!!洞穴人被捅的脑袋一蒙,当场就剩下了一个孤零零的身影,显得那么萧瑟……就算在这样的情况下,洞穴人还是没有退缩,在血腥少女退回去之前,他们勇敢的进行了反击,造成血腥少女4点伤害,一个血腥少女身上布料稀少的皮衣有点撕裂,对于这些在母系社会中暴-露贯了的女性来说,问题不大!

血腥少女B见有便宜赚,上去又给了洞穴人一刀,洞穴人大叫一声:“哎呀!”又死了一个。可是,他已经不能反击了,只能目送血腥少女B安逸的退了回来。

血腥少女A行动,直线后退跑路最大距离退回后场,距离左场洞穴人还是6……场中似乎一阵秋风吹过,这9个洞穴人背对着观众,显得那么孤傲!

19个密探行动,向左场稍作移动,距离左场洞穴人11。

老黑龙行动,他用仁慈的心态给了右场洞穴人最后的终结,全部安息!

可是下面又没轮到洞穴人!而是23血腥少女,移动,距离洞穴人11。

洞穴人行动,AI判定,四个部队中只有血腥少女A能在两回合内接触,被认定为第一优先攻击目标,移动2不会进入23血腥少女攻击距离,不影响两回合触敌结果,最后决定移动2。

血腥少女A行动,向右场跑路,距离洞穴人7。

23血腥少女后退距离2。

血腥少女B拉开距离,与洞穴人距离13。其实这步走不走都无所谓,只不过是龙龙为了养成好习惯而为,因为这个游戏很多据点野生怪会在打的时候进行“乱入”。

密探由于射击惩罚的关系,只有距离5及以内才能满攻击输出,以上却不是普通射手的1/2攻击,而是1/4,而且距离大于10后无法远程攻击(也就是没有所谓的1/8射程),所以1/4这种输出实在没什么必要,龙龙选择了待机,这样下回合(敌人两次行动间)就有两次行动机会。

老黑龙砍一下。挂掉3个,残废一个。

洞穴人行动,AI判定,血腥少女A及密探都可以在两回合内接触,密探为远程部队,被判为第一优先攻击目标,向密探靠近,移动3会遭到23个血腥少女打击,结果会影响快速触敌,不理会,移动5会遭到血腥少女B打击,移动4则不会,并对两回合触敌结果无影响,决定移动4,距离密探5,23血腥少女7。

由于进行过待机,所以这次是由密探先行打击,满打击造成85伤害。

血腥少女AB脱离战斗区,23血腥少女横向移动距离洞穴人10,密探斜退距离5,触底。老黑龙砍死3只。

洞穴人前进5。

23血腥少女再次待机,密探射击造成63点伤害,23血腥少女攻击造成158点伤害,被反击去掉7血。

老黑龙攻击砍死3只。

洞穴人行动。由于上次直线行动,所以虽然跟密探的距离拉近到了5,但是跟血腥少女却还有7,所以密探是唯一目标,他们兴奋的行动了起来。可惜,密探作为一级兵里的血牛却只去了4血,反击,胜利!

系统音:“获得胜利,评级S,请选择士兵经验分配模式!”

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