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第7章 田径类游戏(3)

(6)队员退出比赛或罚出场后,在该局比赛结束前不得重新进入比赛。防守队员退出后,其防区无人防守,其他队员不可补防。

注意事项:

(1)本游戏要求队员默契配合,团结进取,机智灵活地取得胜利,教师要加强思想教育。

(2)当学生熟练掌握游戏方法后,可对攻守双方实行必要的限制,如要求防守队员必须采用篮球的滑步、转身技术进行防守,进攻队员必须用双脚跳或单脚跳进行移动进攻,不准许跑,否则判犯规。这样既可娱乐身心,又能巩固所学知识,更好地起到锻炼身体的作用。

(3)指导学生作为课外自娱练习,若课上采用,可加时间限制。如要求2分钟必须完成进攻,否则攻守互换。

78.同心圆追逐游戏

目的:提高弯道奔跑能力,培养学生不甘落后、努力向上、胜不骄、败不馁的思想品质。

准备:在平整场地上划上同心圆若干个(根据分组人数而定),最小圈半径为11米,相邻圈之间半径相差1米,再过圆心画最大圆直径作为起跑线,线与各圆交点力A!、A2、A3和私爲、……(见下图)

男、女生分别在不同的场地上进行,每场根据人数多少分成相等两组。A组和B组每组人先按站队顺序依次编号为A1、A2、A3和BhBhBs。比赛前,每个学生站在各对应的跑线上,认准自己的追逐对象。教师吹哨后,第一轮开始,A追仏几追A2,依此类推,直到有一方被捉住后,第一轮游戏结束双方都没被捉住,规定时间到停止比赛。然后进行第二轮、第三轮……直到比赛全部结束。

规则:

(1)追赶时间不超过90秒。

(2)起跑姿势要一致。

(3)要逆时针追逐,不可顺时针。

(4)不能串线追逐。

(5)不能用脚踢人、背后推人。

注意事项:

(1)为活跃课堂教学气氛,增加练习密度,充分利用时问,也可以多轮同时进行或一次两组人员全部进行。

(2)为增加乐趣,培养学生互相协作、集体主义精神,也可把学生分成几组手拉手在跑道上追逐,任何队员不得脱手。排头、排尾有一方捉住对方排头、排尾即为胜者。

(3)根据人数多少,男、女同一场地也可,分组也可分为3组、4组。

(4)分组进行时,也可按组得分多少决定胜负。计分方法为:捉住一个得3分,没有被捉住,也没有捉住别人的得1分,被捉住的得0分。最后各组队员得分总和多者为胜。

79.拍击游戏目的:

训练学生的灵活性和奔跑能力。

准备:

(1)在平坦的地面上画一个直径为8—12米的圆圈。

(2)将学生分成甲、乙两队,每队人数约10—15人。甲队为攻方,在圈内;乙队为守方,在圈外。参见游戏准备示意图。

方法:

(1)游戏开始后,甲方队员跑出圈外,乙方队员开始追逐,甲方队员在圆圈附近跑动,以不被乙方拍击到上体为准。乙方队员可以一人或多人追拍甲方队员。甲方队员可以自由进出圆圈。如果甲方队员被全部封在圈内而不能出去时,乙方队员可以齐声数“一二、三”,甲方队员在“三”声喊过后,必须有人跑出圈外跑动,否则,甲队为全军被俘,游戏双方交换角色,重新开始。

(2)甲方队员如被乙方拍击到时,只能站在原地等待着同伴的救活,这时乙方可在该队员3米外任何地方设卫士一人或多人。

(3)甲方队员在圈外被拍击到时同队队友可以用手拉手“接电线”的方法救活他,不许松手,最末一名队员必须在圈内,此时乙方队员不能设置任何障碍。

(4)甲方队员在圈外远处被拍击到时,不能任意走动,只有被同伴拍击到上体部位时,才可以奔跑。

规则:

(1)允许乙方队员多人围追拍击甲方出圈外的任何一名队员。只能拍击上体。

(2)甲方队员被拍击到后,只能等待队友的“救活”,才能重新活动否则违规。

(3)判定胜负的力法:

(1)在规定的时间内,拍击对方人数多的队获胜。

(2)将对方队员全部拍击完所需时间少的队获胜。

(3)上述条件如果相同,以违规少者为胜。

注意事项:

(1)游戏可采用“定时”法,即在规定时间内,不管是否抓完,按时交换角色.

(2)在场地许可的条件下,可以安排几个小组(男女分开)同时进行游戏。

(3)每组设一名裁判员。

(4)此游戏适合于小学三年级至初中二年级的学生。

80.黄河、泰山

目的:培养学生兴趣,活跃课堂氛围。

方法:

(1)全班学生分成人数相等的两组,面列面站成相距1米左右的两排。一组为“黄河”,一组为“泰山”。

(2)教师站在活动区域外喊口令,如喊“黄河”,则黄河组的学生后转身疾跑,相对应的泰山组的学生立即追赶。反之亦然。

(3)追赶时如果在定距离内(距离教师自定)接触到被追赶上的学生,则被追赶上的学生和没追赶的学生受“处罚”(做一定数量的俯卧撑,蛙跳、纵跳、唱歌、表演等)。

(4)教师召集学生重新进行。

规则:

(1)组织方法同上,但一组为“1”,一组为“2”。

(2)教师喊口令时,可喊“1+0”或“2—1”……等简单数字变化,提高学生的注意力和快速反应能力。

(3)处罚措施同上。

另外,教师进行上述方法时还可以让学生背对背站立、背对背蹲正、背对背坐着及面对面蹲立进行游戏,面对面坐进行游戏。还可以让学生背对较远距离面对面行走,当距离较近时,教师发出口令让学生进行“剪子、石头、布”游戏。这样,不仅提高了学生的注意力、对学生的反应能力、爆发力、灵活性、下肢力量等,都有较大的帮助,使学生在游戏当中、在欢乐当中得到了锻炼。

注意事项:

(1)游戏进行时,学生之间必须有一定的距离,保证游戏的顺利进行。

(2)数字的加减变化要简单易行,不要繁琐。

(3)必须有一定的“处罚”措施。保证游戏的质量。

(4)初中及以上年级必须在同性别的学生中进行。

(5)教师的口令必须清晰洪亮。

(6)教师当裁判,如多出一名学生,可以让学生当裁判,观察游戏执行的情况。也可以学生当裁判,教师充当学生和学生们一起进行游戏。

(7)进行游戏时,触摸到即可,不可“生拉硬拽”。

(8)进行“剪子、石头、布”(出手势)时漯活运用,既可让“赢家”跑,也可以让“输家”跑。

81.勇登奥运领奖台

目的:提高反应能力,培养爱国主义和集体主义精神,增强奥运意识。

准备:在操场上划一直径为20米的大圆,再划一直径为15米的同心圆并三等分之。同时分别写上1、2、3它们各自代表冠军、亚军、季军台。

方法:全班分为人数相等的三个队,同时依次报数后,顺序单行站在大圆上,面向圆心。教师在圆内报任何一个号数,各队被报到号数的同学按逆时针的方向迅速绕大圆外围跑一周,当跑回原位时再快速径直冲至同心圆抢占位置。站1号位者为本队得3分;站2号位者为本队得2分;站3号位者为本队得1分。之后马上跑回原位置站好,继续游戏。直至每位学生都完成一次。最后计算总分,积分高者为优胜队,反复进行。

规则:

(1)不准代替他人跑,跑错号的学生不得分,也不允许再跑。

(2)在同心圆内不得推、抗、拉动他人而获得利益,否则按违例不得分处理。

(3)如果两人同时到达某号位置可视为并列。

注意事项:

(1)游戏开始前教师可带领学生回忆奥运会发奖仪式的壮观。鼓励他们敢于拼搏勇创佳绩,树立为国增光的远大理想。

(2)男女学生,体质强弱要适当搭配。

(3)场地可根据人数多少酌情增减。如果人数多可分为四队,未抢占上位置号者不得分。

(4)教师在报号时可增加些难度和趣味性,如把9号报为“45除以5号”,把1号把报为“0.25乘以4号”等,更能集中学生的注意力。

(5)亦可把分别表示冠、亚、季军的三种不同颜色的小旗插在同心圆内,以夺旗记分。

教法提示:(1)按规定沿逆时针方向跑动,以防碰撞。(2)口令可间隔发生,或同时喊两个号,提高练习密度力。

83.十字循环追逐跑

目的:提高弯道跑技术和奔跑能力。

准备:在操场或空地上画一个半径为10米和11米的同心圆,再将其按四等分,画四条垂直线。

82.发射卫星

目的:发展快速反应和奔跑能力,练弧形跑。

准备:场地上画一个直径为20米的圆圈。将圆圈分为四等分,并按顺序分别标上甲、乙、丙、丁四个标志,标志插上标杆。

方法:将学生分成人数相等的四队,面对圆圈上相应的标杆,各自记住自己的号数。游戏时,根据主持人呼喊的叫数,喊到号者,迅速跑到本队排头,绕过标杆,沿逆时针方向跑动,当跑到本队排头前时喊“到”,最先到的人为本队画10米和11米的同心圆,再将其按四等分,画四条垂直线。得1分。游戏结束后统计各队得分,以得分多的队为胜。

规则:(1)被叫到号的各队队员,必须先跑到排头,绕过标杆,再跑圆圈。(2)跑圈时,脚不得踏线。(3)必须到达本队的标杆位置才能喊“到”,喊到后回到自己原来的位置。

方法:将参加游戏者分为人数相等、实力相当的甲、乙、丙、丁四队,各排成一路纵队面对圆心站在圆圈的垂直线上。各队的第一名上前一步,向右转,站在起跑线上,作站立式起跑姿势。教师发出“跑”的口令后,比赛者沿着圆圈做逆时针方向奔跑,甲队第一名学生追乙队第一名学生,乙队第一名学生追丙队第一名学生,丙队第一名学生追丁队第一名学生,丁队第一名学生又追甲队第一名学生。这样循环追拍,直到其中一人被追拍到为止。被拍到的人作为“失败者”。另外排成一支被追拍到的队伍。其三人回到自己队伍站在队伍末尾。然后各队第二名学生按上述方法继续。直到全队每人轮流完毕。最后以保持本队人数多的队为优胜队。

规则:

(1)必须沿着弯道跑,如超出内圆圈线,则为犯规,作“失败者”论。站在被追拍到队伍后面。

(2)超越前面学生时,必须从右侧越过,只准用左手拍击。

注意事项:

(1)游戏前应做好准备活动,尤其是踝关节部位。

(2)要讲述弯道跑的技术要求。

84.闻唤追逃

目的:提高快速辨别及反应能力。

准备:在场地中间划一条中线AB。距中线约20米两边各划一条平行线EF和CD。将游戏者分成两队,背对背离中线一步的地方站好,规定一队为红队,一队为绿队。

方法:主持者站在中线的一端,如突然喊“红队”,则红队立即转身追拍绿队,而绿队速向自己的端线跑去,在端线前面追拍到,红队得分。如主持者喊“绿队”则追和被追的正好相反。当计算出在端线前被捕的人数后,两队再回到中线,背对排列。准备下一次游戏。

规则:

(1)未喊红队或绿队之前,大家不得向端线跑去或转身拍抓对方。

(2)追拍时只跑到端线为止,过端线无效。

(3)被追拍者经统计后仍可参加下一次游戏。

(4)过若干次后决定胜负。以追拍到多者为优胜。

注意事项:

(1)可加大游戏的难度,在喊前令游戏者原地做各种动作,乘其不备,突然发出信号。

(2)也可规定不同的哨音,口令代替红队或绿队。

(3)尽可能使双方追拍的机会相等。

85.抓俘虏救同伴

目的:提高奔跑的速度和躲闪的灵敏性。

准备:画一个边长15米的正方形。场地正中画一个半径为1.5米的圆圈作为安置俘虏的收容所。把参加者分成人数相等的甲、乙、丙三队,分散站在小圆以外的正方形场地。

方法:游戏幵始,甲队队员追捕乙队队员,乙队队员追捕丙队队员,丙队队员追捕甲队队员。追逐中,既要追捕被追者,又要防止被别队追捕。凡被追拍到者即为俘虏,应自动站到小圆圈内。但可以被本队同伴营救,被营救后可以出圈继续游戏,在规定时间内,被俘虏人数最少的队为胜。

规则:

(1)被追拍到或被追出正方形场地,即可判为被抓到。

(2)收容所里的队员被收容所外的同队队员触及其身体即为得救。

注意事项:

(1)追捕时,严禁故意推、拉和冲撞。

(2)游戏也可采用单或双足跳的方法进行追逐。

86.攻防线

目的:培养快速反应、奔跑的能力。

准备:将参加者分成甲、乙、丙三队。各队排头依次和临近的排尾相接,在一块干整的场地上围成一个圆圈,面向圆心站立,各队的第一人先进入圆圈成等边三角形站好。当教师发出信号后,就开始攻防。其顺序是:甲攻乙防丙,乙攻丙防甲,丙攻甲防乙。当其中一人被抓时(摸着不算),教师发出停止口令,被抓住着站在胜者队的排尾,别人回到本队。然后各队的第二人、第三人依次进行游戏。各队每人都做一次后,人数多的队为胜。

(1)要按攻防顺序进行。

(2)攻防者都不得出圈。如果出圈,等于被追者抓住。若两人都出圈,判以圈内者为胜。

87.跑回自己麾下

固的:集中注意力,培养学生对信号的迅速反应和协调一致的能力。准备:准备1—6面不同颜色的小旗。把参加游戏者分成若干小组(每组5—6人),各组站成一个圆圈。分布在场地上,每个圆圈正中站一个拿旗人。

方法:当主持人发出第一次信号时,除拿旗人外,其余的人在场内分散跑开;当主持人发出第二次信号时,分散的人即站立不动,并闭上眼睛。这时,拿旗人轻轻迅速更换与他人的位置,接着主持人发出第三次信号“跑回自己的麾下”。这时游戏者就睁开眼睛找自己的小旗,并站成圆圈。

规则:

(1)从发出第二次信号到尚未发出第三次信号之前,跑散的人不得睁开眼睛。如果哪一组有人睁开眼睛,该组就算失败。

(2)拿旗人必须更换自己的位置。

注意事项:

(1)最好采用不同颜色的旗子,以便于寻找自己的小旗。

(2)拿旗人交换换位置时,游戏者不得交谈和偷看。

(3)三次信号的发出,可用1、2、3来表示,也可以用哨声发出。

二、投掷游戏

目地:培养学生机智、灵活和快速躲闪能力。

准备:胶圈(比总人数多3只)

方法:把学生分成人数相等的甲乙两队,间隔站成圆形(人站胶圈中),甲组先进大圈作目标。裁判发令后,乙组用第一个“滚雷”(指定的圈),向目标滚去,目标在场内灵活地躲闪和分腿跳圈。如被击中,即回本人的胶圈内站好,一定时间后,用第二和第三滚雷,直到把目标全部击中为止。记录游戏时间。两队交换场地继续游戏。以时间用得少的队为胜。

规则:

(1)滚“雷”,必须站在胶圈内,着地滚出,否则击中也不算。

(2)场地内的一方躲闪时,不能触任何圈,包括周围的胶圈,如触圈,应算被击中。

注意事项:

(1)适合中高年级选用。“滚雷”用不圆的胶圈为宜。

(2)采用其他决定胜负的方法。

89.投活动篮圈

目的:训练投蓝准确性。

器材地:篮球若干。

方法:将学生分成两组,每组8人,每组选派两人将袋子口张开。(比赛从中圈跳球开始,目的是将球进入本方袋中得分,并限止对方获得球或得分。)比赛以相同时间内得分多少决定胜负。

规则:

(1)同篮球竞赛的一些基本规则。

(2)拉袋口的两位学生,只能在3米限制区内移动且不能用手去拿球,只能靠移动来获得球。

(3)投篮者必须在三米限制区外投篮。

90.套活动目标(十)

目的:发展投掷能力和空间目测能力。

准备:胶圈(总人数的1/2)只,场地如图:

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