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第1章 ★全国家兵种综合实力评价分析★

一些基础概念的声明或论述

①本攻略主要以国家为分类,对各类兵种及整体的前中后期实力进行评定

评定等级由强至弱:S,A,B,C,D

②本攻略的评定部分涉及地理,时期等因素,以进行辅助评价

③评价不包括海军

④为了简便说明,对城堡和城市及以下等级称为一本,堡垒和大型城市称为二本,要塞和巨型城市称为三本,并大致(非绝对)以此划分早,中,晚期

⑤若有疏漏处望见谅并指正

兵种的基本分类和作用简述

若无特殊说明,本攻略的兵种一级划分标准为

①骑兵(所有拥有坐骑的兵种)

②步兵(所有不具备远程打击能力的步兵)

③远程部队(简称弓兵,含火枪)

④攻城器(简称炮兵,所有大型器械类兵种,鉴于所有国家都可以制造各类非火炮部队,本文只对火炮进行具体说明,其余从简)

吧里现成的东西,嘿嘿嘿嘿,伸手党果然好棒好棒~(语气参考元首的愤怒)

感谢贴吧老吧主wyp8289855,我是白拿的,人家是辛苦计算、总结,在此膜拜之~...

骑兵:

骑兵可以分为近战骑兵,投射骑兵,战象

因为大象用法特殊,所以单独享受一个待遇

近战骑兵分轻骑兵,通用骑兵,重骑兵,骆驼骑兵,

近战骑兵分类以马为主

快速马,小型马为轻骑兵

重型马为通用骑兵

披甲马,锁甲马,东方重甲马,重甲马均为重骑兵

骆驼就是骆驼骑兵

坐骑的区别

快速马,小型马,重型马,披甲马,锁甲马,东方重甲马,重甲马

我很久前发布过坐骑的区别,按我的游戏文件数据来看

以上的各**

速度依次递减

冲锋威力依次递增

骆驼的冲锋威力最差,速度大致也是最慢的

印象中,冲锋包括三部分:马的践踏,骑枪,冲锋加成

马的践踏是游戏数据中的MASS值,是冲锋的主要杀伤力,只有在对抗步兵时才会体现,骑兵互冲互相抵消

骑枪貌似只有在戳出的那一刻才起作用

冲锋加成就是你在游戏里打开兵种介绍时显示的那个冲锋威力

为什么很多MOD里步兵冲锋威力能超过骑兵,但实际杀伤依然不会像骑兵一样收割,就是因为这个坑爹的介绍误导了你

按上面的马的排名,MASS值依次为

1.3

1.5

1.75

1.9

2.0

2.1

2.3

1(骆驼)

40(这是大象,吓人么)

数据按不同版本会有出入,本吧元老小76也曾发布过骑兵的数据和冲锋威力的研究,但数值和我的有出入,推测为版本,补丁等问题,不过,主要差别体现在披甲马,锁甲马,东方重甲马的排名顺序和各类马的具体MASS值上,不影响本文论述

投射骑兵分为轻弓骑兵,重弓骑兵,标枪骑兵(可加上轻重的区分),火枪骑兵

坐骑是快速马的为轻弓骑兵

坐骑是重型马和东方重甲马(其实就是德沃亲卫骑兵,这货太重了)

标枪骑兵6个国家共5种

西班牙,葡萄牙的标枪骑兵,摩尔,埃及的沙漠骑兵,摩尔的格兰纳达标枪骑兵(以上为快速马轻标骑)

俄罗斯的波耶骑兵,波兰的波兰贵族骑兵(以上为重型马的重标骑)

火枪骑兵只有神圣罗马帝国的黑衫骑兵和摩尔的火枪骆驼骑兵

战象会单独说明

为什么要按马进行分类?

因为快速马和小型马冲锋能力很差,即便数据很高,冲锋能力也不会强,,你冲或不冲,游戏的隐藏数据就在那里,不高不低,这类骑兵不要正面冲锋,只适合做骚扰,驱逐,追杀,引诱等活动,除非你有把握一击崩溃敌军,否则冲锋的反作用力对这类马的反弹会很高,陷入肉搏时也非常脆弱

重型马能力适中,可以像轻骑兵那样追杀慢吞吞的将领,也可以去冲锋步兵(没长矛的骑兵还是不要冲长矛步兵比较好),因此常常作为战场多面手

游戏里对骑兵的分类很渣,胡萨尔轻骑兵和链甲骑兵一样的坐骑,战斗数据更高,却分为轻骑兵,链甲则划分为重骑兵,这让我很蛋疼

制作组为了平衡和体现欧洲的独特性,让披甲马,锁甲马和重甲马称为天主教国家专属,非天主国家连雇佣的机会都没

骆驼骑兵比较特殊,只有摩尔可以生产,伊斯兰国家可以在阿拉伯地区雇佣,这类骑兵维护费高,战斗力中等偏下,不能打正面战,但对骑兵有惊吓和加成作用,适合做侧翼的辅助兵种

投射骑兵可以兼职近战骑兵,用法可以按马的种类去考虑

标枪因为武器的特殊性(又是隐藏属性)适于快速杀伤包括战象的重甲单位,不要用它们去对农民发射,宝贵的8支标枪和55的过短射程要求你利用机动性去打击敌人精锐

区分坐骑的窍门:

快速马会显示出"快速行军"属性

小型马只有上面说明过的两种

其余的裸体马一律为重型马

所有的非天主教国家所拥有的带有护甲的马一律为东方重甲马(俄罗斯早期将领卫队是披甲马)

穿着闪闪发亮的板甲的马是重甲马

护甲呈现垂直条纹,样子像锁甲的是锁甲马

其余的马均为披甲马(样式参考封建骑士即可)

骆驼和大象(你不看动物世界么=.=)

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