入侵野区。此方法和三BUFF开局小同大异,对玩家心理素质要求(即胆大),操作要求,以及熟练度和临时发挥要求高,对英雄选择苛刻,一般只有前期强势的英雄合适。掌握此方法,行走钻石以下分段毫无压力。推荐没有铂金分段以上不要学习。
入侵野区的模拟实战讲解:
假如出生在蓝色方,英雄是盲僧,出门直奔下路,穿过三角草到达河道尽头的那个草丛,在一分钟后沿河道进入红色方的蓝BUFF地域,插眼在红色方(敌方)蓝BUFF草丛里,然后躲在红色方离外塔最近的草丛里,记得此前觉得不能被看到!如果被发觉,就只能闪现逃跑,赔了夫人又折兵。
等一分五十五红色方(敌方)来打蓝BUFF或者“大青蛙”,如果敌方打野先惩戒,那么你就等他们打得剩下五百多血或者六百多血时走过去,在三百九十血(一级惩戒伤害)以下再惩戒,然后潇洒的离开,此时千万不能回头,回头不是岸,是悬崖!实在不行交闪现,反正就是不能死。此时如果做不到,即失败,浪费了时间又消耗了精力。
如果你惩戒到了“大青蛙”,就会有二级,如果是蓝BUFF,那就再去打两个小怪到二级,盲僧的Q。E学了,从自己家野区绕道去红色方红BUFF,如果敌方打野没来打,找草丛蹲好,他肯定会来,有眼的话可以在F4(中路外塔旁的四个野怪)插一个眼观察,如果十秒内不出现可以自己打了,如果出现了,可以在他看不到你的时候绕草丛,最好是能绕到红色方红BUFF正对面墙后的那一个草,等他打红BUFF,时间差不多时上去惩戒掉,如果此时敌方打野还不跑,就杀他,技能运用好,二级盲僧能够杀掉任何一级的人,然后拿了红色方的红BUFF,如果敌方中路和上路不来支援对方打野,可以再继续清理对面野区,把大的打了,留一个小的,没血就回家。
此时出门应该能买一个眼石了,然后继续去敌方野区,并且在F4和三狼位置插上眼睛,经过中路时,如果线上能抓就抓,抓不到经过随便扔技能吓一吓他(知道什么叫威慑吗?这就叫威慑)。眼石放三个眼睛,基本可以完全看到对面打野走向,只需要盯紧对面打野,他去哪打野你就去哪抓他,基本对面打野得哭晕在厕所,吓哭小学生(废了他们打野)后,他们线上队友基本就是刀俎鱼肉,随便你怎么抓。
开局入侵野区的好处与不足:这种方法很极致,要么成功,要么失败。成功的话,敌方就期待奇迹降临吧,但这方法需要一次又一次的练习,难度高,不是非常熟练时,不推荐打排位使用。当然,如果这种战术成功实施,敌方打野将要面临的就是野区被霸占的危机(也就是被打得不敢进野区)和队友的指责(当着队友的面被抢BUFF谁会高兴起来?不吵架已经是多福多运了)。此方法在后面有详细的模拟讲解。
游走
游走打野也就是最常见的打野方式,在野区拿到BUFF后,去GANK自己想要GANK的人。本书因为描述难度过大过广,不一一讲解。在本书只介绍这种方法如何更快的击杀敌方和最佳的躲避敌方“眼睛”偷袭敌方(也就是教你如何去GANK)。
游走的模拟实战讲解:
假设出生在蓝色方,选择的英雄是赵信,带的召唤师技能是惩戒和幽灵疾步(赵信和泰米达尔都可以带惩戒和幽灵疾步打野,GANK效率往往大于带闪现),双方和平开局,拿到在一分五十五秒刷新的第一个红BUFF,可以赶去下路,示意队友与敌方换血,等敌方四分之三或者半血时,然后从河道草丛出去E,A,Q,配合队友,极大可能拿到一血。
然后从下路河道赶去中路,可以在中路旁边草丛等待一会,一定要等对面接近河道分界线或者越过分界线,开幽灵疾步上去,如果敌方中单用闪现,你可以用E(无畏冲锋)迅速黏上敌方,如果敌方没用闪现,便用幽灵疾步产生的高移速接近对方,A,Q,然后边走边平A,此时的E一定要在敌方用闪现时黏上,达到一个减速和黏人的目的,只要你的队友跟上输出,基本能将敌方中单留在他们外塔塔前。
如果此时你还有足够的血量,可以去看看上路,如果敌方和己方上单已经残血,便可以过去收人头,但一定要注意防和敌方打野打遭遇战,因为帮了两次队友的你不可能还打得过满状态的敌方打野。无论拿到或者拿不到敌方上单人头,此时,都该回家补装备,然后继续去GANK残血,或者推兵线过深的敌方选手。
游走打野的好处:可以及时帮助队友击杀,抗压,帮助队友发育。如果游走得当,那么对手将会很难受,因为没有谁喜欢在和别人PK时喜欢冒出来一个打他的人,能给对手施加很大压力。有些局面,甚至能打压对手信心,前期队友三路被抓爆,很多人往往都会失去耐心,从而一个失误接一个失误,最终丢失心态,排位连跪下去。
游走的弊端:游走如果不注意时机,很可能抓不到人,甚至全局打酱油。在GANK敌方时,也要时刻注意敌方反蹲,一旦敌方反蹲你一波,很有可能将自己留在那里。