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第413章

游戏内的华国游戏区烈日当空,,散失大峡谷内乱石成堆,点绿不见,有的仅仅只是成群的玩家,以及分布在区域各地的晶体、元素类怪物!

轴心联盟的玩家如潮水一般一波推向了东边天行·梦想的主权区域,并且各自队形整齐,严格按照之前的计划进行着行动!

天行·梦想之前就知道了轴心的正在集结,这个时候抵抗起来倒也不算很匆忙,上万名不同公会、同一联盟的玩家集合在一起背靠大型杆子抵挡了起来。

现阶段,大型主权镜像塔也不算稀少了。也正是这边区域有着天行·梦想的****主权区域,之前轴心才只打到这边停下来的。

建设****主权区域,只有两个原因,一个就是该区域具有重大的战略意义,如联盟主权区域的边疆、重点防守地区等等,另一个就是该区域资源丰富,建设****主权之后能得到更高的收获。

而当前这个显然就属于后者,因为开始的时候,天行·梦想的主权区域边疆还要偏西两百多公里,这边完全算不上战略重地。

现在的主权区域,玩家们已经按照资源丰富程度分出了不少层次。主要看的就是三个方面,怪物刷新频率和油水多少,矿区元素、晶体材料刷新数量和品质,异界空间刷新数量和品质。

三个方面合起来,就能够计算出该区域的价值到底有多大。例如说峡谷入口区域,怪物的刷新频率和油水都算一般,矿区出产材料倒是不错,异界空间也只是一般。

三者加起来,一天的总产值大概在30万金币左右,在被玩家探索出来的所有主权区域当中也算是比较上等的了。

而散失大峡谷中的区域,日均产值都在25万金币以上,散失大峡谷也是目前开发出来区域平均产值最高的地域!

像天蓝神殿的浮云山脉地域,里面的区域日均产值大概也就三四万金币,莫德索古战场地域也差不多这个数值。

德林大矿山,则要稍微高出一点,因为其中的矿区还是很肥的,日均产值也超过了15万金币。

按照主权区域的日均产值,主权区域的价值也就被分成了五个等级。低于5万金币日均产值的,算是最低等的区域,例如最靠近高安区的一些区域——天心森林、密云沼泽、矿山边界等等。

5万到15万金币的,属于第二个等级,大多数跟高安区接壤的地域都在这个区间范围之内。

15万到25万的,属于第三个等级,德林大矿山、戴泽丘陵、月神古林等很多地域都是第三个等级。

25万到35万金币的,就是第四个等级了,资源丰富自不必说,散失大峡谷全境便是如此。最高的等级,在国外已经发现并统计出来,例如说欧洲区龙王公会中有几个主权区域,日均产值达到了40万金币!

而只要超过35万金币产值的,就算是最高等级的主权区域了,绝对值得各大公会联盟为其争得头破血流!

五大国中央的噬灵草原和魔星沼泽地域,也只是第四个等级罢了,跟散失大峡谷差不多的资源丰富程度。

只不过,这个产值只是理论上的产值罢了,并不是说一个产值15万金币的区域,公会就能从中直接收获15万金币。

这个值是最大值,毕竟是按照24小时内的怪物全被刷掉、矿区全被挖空、异界空间全都打光这样来计算的,实际上很少能做到这一点。

现在轴心联盟总共占领了散失大峡谷内21个主权区域,以及月神古林内的19个主权区域,每天理论上的金币收入就有将近1000万金币!

只不过其中大部分都是其中成员所有的,公会也就能获得其中的10%不到。虽然轴心的整体税率是20%,但散失大峡谷内的怪物都是晶体、元素类怪物,不直接掉落金币,而掉落材料的话,公会是没有税收收入的。

当然,随后的一连串商业性质的流程,每天就会为联盟提供上百万金币的资产了。例如80%市场价收购矿元素、晶体,拉到高安区转手卖掉,等等这一类的。

整个联盟,当前能够获得的收入每天大概在三百万金币左右,只不过轴心之中,每个公会分的还是相当清楚的,都是各管各的。

例如说黑骑天下,公会账户每天就能有将近四十万金币的进账,用于各种主权设施建设以及战争后勤储备。

而上面所说的,还是不包括任务点所提供的收入。

凝神山谷的魔潭阁楼任务点,每天能够提供的任务总价值也有数百万金币,可惜的是散失大峡谷地域就是个荒废已久的矿场,除了那一个任务点之外就没有其他任务势力的存在了。

现在叶无殇带领轴心成员进攻的这个天行·梦想主权区域,日均产值就达到了34万,这是天行·梦想之前公开的一个数字!

系统当然是不会进行这样的统计的,因此这些数据都是公会自己统计计算并发布到论坛上面的,错误在所难免,但大体上还是不会有错。

因为论坛上有心人发起了一个统计活动“主权区域管理规范化”,收集各地主权区域的资源、位置信息,并且免费对所有人共享,所以各大公会联盟才会这么热衷于计算主权区域的日均产值。

一般人发起这样的活动,当然不会产生什么大的效果,但这活动却是由心动、天下两大贸易联盟联合发起的,并且整个游戏世界的玩家都包括在了其中,就算是国外公会联盟也积极参与了此项行动!

不管怎么说,所有区域资源丰富程度信息共享都没有坏处,也不涉及什么公会、联盟机密之类的。

当然,你要说害怕公布了以后,别的公会眼红来抢,那也没办法。

而达到34万产值的区域,散失大峡谷中都只有三个,轴心占有其中的两个,这就是最后一个了。

俗话说有队形必火,当前轴心联盟的四大主力PVP公会齐上阵,并且按照叶无殇的计划进行了队形的排列,那么能火也是必然的了!

只见每个公会的六千名战斗成员全都排成了一个锥形队列,波澜壮阔的闯入了天行·梦想的主权区域之内!

“防守住,支援已经到一半了,马上就会赶到!”

天行·梦想的战斗指挥在频道中声嘶力竭,其联盟内的战斗成员也是相当兴奋!天天刷怪挖矿神马的最无聊了,打仗才叫爽啊!

双方很快就碰到了一起,轴心的锥形队列直接插入了对方散乱的人群当中,犀利的将对方的振兴分化到了两边去!

而这个时候,叶无殇的安排直接就体现出了无比强大的作用!

天行·梦想的对着轴心的锥形阵列外围玩家不断地攻击着,但却发现一点集火效果都发挥不出来,因为就在锥形阵列内部,有着一个个的光系法师对着外面的玩家进行生命传导!

生命传导技能,乃是牺牲自己的一部分生命值,对目标进行单体治疗,基本上是每个光系法师都会的技能。

而这技能,跟治疗之光比起来最大的差别就是:生命传导的话在对方回复生命值的同时自己会消耗一定量的生命值,当然,消耗的量肯定是要比目标回复的量要小的。

而生命传导的每秒治疗量,同等级情况下比起治疗之光来就高出了三四倍!

也就是说,生命传导的治疗效果要比治疗之光好得多了,缺点就是自己也会损失生命值。关于这个技能,小队遭遇战中已经有不少玩家使用过,并且效果良好,但将其运用于大规模主权战争当中,叶无殇这却是实实在在的第一次了!

锥形阵列最外面一层,便是完完全全的肉盾和控制系玩家,多是主修的斧锤系技能。第二层,便是完全的光系法师,对着第一层的肉盾进行生命传导,保障其生存。

第三层和第四层,便是法师输出,以及弓手控制留人,第五层,则又是光法,负责对第二层的光法进行生命传导!

再往里面,则是光法、远程输出的混合阵型,整体就形成一条条的生命传导链,最大限度的保障了最外围成员的生存!

即使是面对百人集火,现阶段的强力肉盾每秒也就受到七八万的伤害罢了,而普通的生命传导每秒的治疗量就达到了两万多,至于那些强力的衍生生命传导技能,每秒治疗个三四万生命值完全不成问题!

这么一来,百人集火都只需要两名光法进行生命传导就完全能够抵挡得住了!

当然这只是理论上的情况,一般来说公会主权战中玩家的集火就是直接以百人为单位的,多了浪费,少了秒不掉……

在轴心当前这个阵型一环扣一环的情况之下,场上情况完全就是一边倒!并且这锥形阵型还有后续变化!

先整体切入战场,分化对方的输出,战斗正式开始的时候则停止前进,开始收缩成圆形阵列,圆环最中央的三名核心玩家,则直接开出三个大型力唱—能量、生命以及狂暴力场!

半径千米的各色光罩散发而出,罩住了整个圆形阵型内六千名玩家,让他们战斗力大幅度提升!

现阶段的玩家,攻击距离能达到千米的还没有出现,因此在周围层层防护之下,中心的核心后勤人员就完全不可能被打断!

在这样的犀利阵型冲击之下,天行·梦想果断连支援都没有等到,便纷纷退散开去,丢下了数千具尸体,漫山遍野的全是半透明的玩家灵魂四处逃散,端的是壮观无比!

生命传导链的首次大型战场运用,让轴心联盟此次战役直接获得了大胜,以仅仅八百多人的代价换来了对方五千多名玩家的生命!

即使是这样的情况,想要无损也是不可能的,但战损比达到1:7,已经是前无古人的情况了,天行·梦想这次算是倒了大霉,直接成了叶无殇战术实验的牺牲品……

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