登陆注册
12885700000002

第2章 校园牌技活动指导

牌技活动概述

牌技的禁忌

麻将牌、扑克牌都是非常有趣的娱乐活动,由于这两种游戏不仅具有艺术性,而且有很强的趣味性,所以令人们久玩不厌。但是,在玩牌的时候还需注意切忌玩物丧志。

麻将牌、扑克牌虽有益于人体身心,但玩的时间也不宜过长,一般每次1小时即可,每天不要超过1~2次。切不可通宵达旦、废寝忘食,从而影响休息和工作,损害身心健康。

有些人将麻将、扑克与赌博连在一起,甚至由此堕落,并走上犯罪的道路,显然也违背了玩麻将、扑克牌的养生意义。

所以奉劝玩牌者:玩牌有节,玩牌有度,适可而止。

牌的玩法

1、斗地主

该游戏由3人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。

2、扎金花

游戏参与人数2~6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。牌型的比较:豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张。

3、梭哈

一副牌中四种花色的8、9、10、J、Q、K、A共28张牌,牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

4、牛牛

4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。牌型大小比较:黑桃>红心>梅花>方块。

5、宣和牌

宣和牌共有32扇牌,每扇牌都由骰子的两个面拼成。由庄家分牌。

若4人游戏,则每人8扇牌,3人游戏则去掉8扇“杂牌”,杂牌为:么回、二三、二五、三四、三六、四五、二六、三五。剩下的24扇,每人也分8扇。

各人抹牌完毕,末家率先打牌,末家手中牌若已成副,则可亮牌;不能成副,则打出一扇自己认为无用的牌。

下家可以吃进此牌,同时打出一扇牌。这样依次打下去,谁成副谁亮牌。亮牌后,大家比注,“注”就相当于现在所说的“分”,注多者胜。

6、除红谱

先用一个骰子比点数,按各人所得点数排出名次。以得四红者为第一,以下按点数多少排列。

按着名次,用四个骰子掷。每次掷出的四面可组成一个小图,这些小图可分为“赏色”、“罚色”、“赛色”三类。以红四为主,不参加计点数,而以其余的么、二、三、五、六这五色计算。

所得点数之和在八点以下皆为“罚色”,十三点以上者为“赏色”,中间九点到十二点除去“柳叶儿”、“十二时”两谱之外,皆为“赛色”。

凡掷出双红四的,除去“红叶儿”、“节节高”之外,都叫“强红”,无效。反之,如果没有红四,除去“浑花”、“素叶”之外,都叫“散色”,也无效。

掷得“赏色”者,有权继续掷。

掷得“赛色”者,则下家与其比赛。“赛色”就是比点数。

掷得“强红”、“散色”者停掷,轮到下家掷。

赛色时,需记住上家点数。下家若掷得“强江”、“散色”则无效,仍需再掷,直到掷得“赏色”、“罚色”才行。

赛色时,比上家少一点的叫“踏脚”,罚二帖。赛出“罚色”在三帖以下的(包括三帖),除本帖之外加罚一帖,如“白七儿”为罚色,按谱当罚一帖,此时则加罚一帖,共罚两帖。

赛出“罚色”在四帖以上时,依谱按本帖罚,不再加罚。

赛色时,点数与上家相同,叫“赶上”,赏下家一帖。如上家本为九点,此时又自掷得“柳叶儿”(即四、三、三、三、四点除去不计,亦为九点),则罚上家四帖。

赛色时,下家多一点,叫“压倒”,赏二帖。赛出“赏色”在三帖以下的,在本帖上加罚一帖。赏色在四帖以上者,按本帖罚,不再加罚。

赛色时多二点、三点者,只赏一帖;少二点、三点者,只罚一帖。

掷骰时,若有应掷未掷者,罚下家三帖,以惩其监督不严;有不应掷而掷者,罚上家五帖,以惩其有意逃避。

以上所说的“帖”,犹如“注”一样,是博戏时胜负的表记。

游戏开始时,每人出若干帖,作为“公帖”,凡掷“赏帖”的,所赏之帖均由“公帖”出。凡“赛色”时的罚帖,则由赛输的一方出帖给赢方。

牌技活动的重要性

牌技是一种游戏,也是一种竞技,大都简单易学、雅俗共赏,既有趣味,又颇具技巧,具有明显的益智健脑、健身作用。

牌技是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

锻炼思维,启迪智慧

玩牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的,最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战略战术巧妙地揉和在一起,很能启迪人的智慧,有助于益智、健脑和养志。

提高人际交往能力

在打牌的过程中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。

提高人品,协助康复

玩牌除了可获得精神上的快感外,还能够修身养性,即平时所称的棋品和牌品。它们又是人品的缩影,使人跳出单纯竞赛、调节情绪、益智健脑的圈子,胜不骄、败不馁,而步入高雅的娱乐、道德之列。现在一些养生保健机构设立的娱乐厅中,专门设有各种牌类,供调养康复者娱乐健身之用,使牌技步出一般消遣行列,而为养生康复、提高人品服务。

益寿延年抗衰老

牌技类活动能锻炼人的思维,提高智力,延缓衰老,充实人们的精神生活,既可内愉心智,又能外修身形。玩牌时的专注和投入能起到气功练习中的调息、吐纳等作用,还有助于提高记忆力,对人的益处不可谓不大。尤其是老年人,由于其生理原因,脏腑功能日渐衰退,脑髓肾精虚亏不足,思维记忆、智力反应已然不如从前,倘若能经常玩玩牌,促使大脑思维智能不断地运用,必将对延缓衰老、防止大脑功能的退化十分有益。

校园牌技活动的指导

开展校园牌技活动,首先要有明确的培养目标,即学校要根据师生特点、教育资源及教育者的办学宗旨,确立自己独特的发展方向。

它反映的是学校的个性,体现的是学校的特色及校园文化建设。

保证设施、师资、教材开发

开展校园牌技活动是实施素质教育的要求。课程是学校教育教学工作的依据和载体,学校课程的开发,有利于改变学生的学习方式,为学生提供学习过程中的空间选择和内容选择,体现教育内容的多元性和选择性。

为了每节牌技课都有教师指导,使每位教师成为指导者,学校应该每学期组织全体教师进行牌技类培训,使每位教师至少掌握一种牌技的方法、技巧。同时,学校应该对有牌类爱好的教师大胆启用,大力培养,让教师到最适合自己的岗位上去。

探索、优化课程教学过程

在牌类活动中,参赛者通过方寸天地的拼搏,胜败各半,胜者不骄败者不馁,学生在打牌的过程中人生会受到潜移默化的影响。为了使牌类教育真正落到实处,就要在牌类课堂上进行积极的探索与实践。

在课堂中,教学过程无时无刻不伴随着每个人。教学中的每一个过程应该是统一而又综合的,要努力优化教学过程。同时也要讲究牌类教学方法,尽量采用形象的教学方法让学生对牌类始终如一地保持浓厚的兴趣,同时充分发挥学生的主体作用,让学生多动手,多参与,通过实战锻炼并提高学生的牌技水平。

积极营造浓郁校园文化

优美的艺术氛围,是实现牌类特色学校创建全过程艺术化的必备条件和重要因素。要努力改善校园环境,营造牌类特色氛围,如:布置牌室,使牌室的布置优雅大方;开辟牌类园地,在黑板报的一角长期以牌类或牌类文化作为主题,内容为牌类故事、牌界名人奋斗事迹等。

努力提升学校办学品位

开发牌类校本课程,创建牌类特色教育,打出自己的品牌,是学校实施素质教育的成功之举。学校应该把牌类培训作为学校开发校本课程的龙头,积极探索由学校、教师、学生及家长共同参与,采用实践、评估、开发的课程开发模式。认真总结以往开展牌类培训的经验、体会和教训,从学生的需求出发,建立了评估体系,积极组织实施,并不断改进、完善。

同类推荐
  • 白雪公主(语文新课标课外读物)

    白雪公主(语文新课标课外读物)

    现代中、小学生不能只局限于校园和课本,应该广开视野,广长见识,广泛了解博大的世界和社会,不断增加丰富的现代社会知识和世界信息,才有所精神准备,才能迅速地长大,将来才能够自由地翱翔于世界蓝天。否则,我们将永远是妈妈怀抱中的乖宝宝,将永远是温室里面的豆芽菜,那么,我们将怎样走向社会、走向世界呢?
  • 为了大地的丰收

    为了大地的丰收

    榜样的力量是无穷的。我们生活的这个世界之所以越来越美好,越来越进步,就是因为有无数的精英人物前赴后继,用生命和鲜血换来的。他们有的为民请命,有的慷慨赴死,有的钻研学问,有的发明创造……
  • 少儿必读古文

    少儿必读古文

    《少儿必读古文(国学读本)》中许多篇章对孩子正确世界观的形成大有裨益。这是一套帮助孩子学习与成长的好书。在阅读的过程中,你会发现,你孩子的阅读能力、文学修养和写作水平在悄悄地提高。中华民族传统文化博大精深,源远流长。作者参照中学语文课本和教育部古诗词背诵推荐篇目,精编了《少儿必读古文(国学读本)》。
  • 语文新课标课外必读第一辑:雷锋的故事
  • 引领青少年地理发现的故事(启发青少年的科学故事集)

    引领青少年地理发现的故事(启发青少年的科学故事集)

    本书是献给尊重科学、学习科学,创造科学的青少年的一份礼物。过去培根说:“知识就是力量。”今天我们说:“科学就是力量。”科学是智慧的历程和结晶。从人类期盼的最高精神境界讲,朝朝暮暮沿着知识的历程,逐步通向科学的光辉圣殿,是许多有志于自我发展的青少年晶莹透明的梦想!
热门推荐
  • 传奇邪焰魔

    传奇邪焰魔

    主角意外穿越,变成了灵兽,为了变成人经历了4年的努力。见识了三大帝国的卑鄙无耻后,主角毅然开始建造各个势力,就是为了推翻三大帝国,在主角的辛苦下,几个强大无比的势力终于建成了,拥有了反抗的力量,可异变也开始了(献给有一颗大侠之心的朋友们)
  • 绝世神车

    绝世神车

    有车的要看,没车的更要看,续网络时代后的车时代已经到来。
  • 改变80后女生的30堂人生课

    改变80后女生的30堂人生课

    本书剖析了80后女生面临的众多问题,为80后女生安排了解决这些问题的30堂课,包括“告别天真,成为一名知性熟女”;“留住美丽,让时光驻留在25岁”;“女人可以不美丽,但不能不智慧”;“80后女生的好人缘”;“80后女生做人做事,恰到好处”等。
  • 求爱攻势:倒追呆萌校草学长

    求爱攻势:倒追呆萌校草学长

    她对他一见钟情,还未萌芽的暗恋,就引得人家围观;他,是她的克星,每一次的不期而遇,必当血溅当场;她对转校生一见钟情,开展了倒追战略;常常做出惊人之举,引起他的注意;无奈见面都血溅当场,意外不断;在好友的撮合,自身的主动追求,以及三个爱妹成痴的哥哥力阻挠下,他们能否在乌龙闹剧里彼此倾心?!殊不知他是她从小欺负的鼻涕虫??“看似是你主动,实则我们彼此都在互相靠近罢了……”这场还未破土而出的爱恋,又该如何收场?…
  • 刺墨

    刺墨

    在又一次的人族大能皮卡尔带领众人封印兽族进入纹魂空间的时候,比蒙王者突然发难。一场人族与兽族的大战爆发。虽然最后兽族还是被成功封印。但是,在最后的眼看封印成功,比蒙王者硬生生的把自己镶入空间裂缝之中,扬言千年之内一定会回来。皮卡尔却也因为同时面对比蒙王者加上六头紫晶比蒙,到最后伤势过重。在其身亡之前倾其所有为自己创造一墓,墓中自成一世界。现在,千年将近,比蒙王者归来的意愿越来越强,谁将扛起拯救人族的担子。谁将笑道最后——兽?还是人?一切尽在《刺墨》一个少年,在和伙伴们的历险中,无意中来到皮卡尔的墓中......一个是冰狐般冷静的人族纹士,一个是赌徒般狂热的比蒙王者。宿命——让他们天生就成为敌人。在《刺墨》这里高贵的龙族,凶恶的比蒙,美丽的花朵都可以成为你身上的纹身,为你带来史前的力量,让你领略不一样的奇幻之旅。
  • 旅游心理学

    旅游心理学

    本书主要介绍了在不同的动因驱动下旅游者的知觉、情绪情感、态度、个性、社会心理,以及旅游企业员工的心理特点、人际关系、心理健康的维护等内容。
  • 鬼卸簿之卸领甲

    鬼卸簿之卸领甲

    孤寂少年,一生注定必经历八大磨难,因为一次意外,加入了盗墓组织,还是学生的他,开始懵懂,回回死里逃生的他,不知自己为何这样干,因为,他要的只是一个答案,你哥它的故事,盗墓进行时...
  • 伊藤又秀一

    伊藤又秀一

    我以为我能在这场自己谋划的阴谋中全身而退,可是我遇见了伊藤秀一,那个我第一个男人,爱入骨髓的男人。感谢阅文书评团提供书评支持!
  • 远山近水

    远山近水

    这部散文诗集,或寄语爱女,或忆及童年往事,或状写山村小学生活情景,或寄情山水、观赏人文景观,不仅给人以思想启迪,又能给人以审美愉悦。
  • 陛下躲猫猫

    陛下躲猫猫

    为了出宫,他与皇上有了一场赌博最终输的还是她看着坦荡的进了冷宫的她他却皱起了眉头到底是他戏弄了他,还是她戏弄了他?他是皇上,她是皇后他们本应该在一起的不是吗?可是,她却一直躲着他闭门不见到底这场躲猫猫游戏最终赢的人会是谁?