登陆注册
16036400000005

第5章 动画特征论——超现实的虚幻世界(1)

关于动画电影的定义很多,其中日本竹内敏雄主编的《美学百科辞典》(刘晓路等译)中的阐述是比较确切的,现摘录如下:

动画电影(zeichentilm,animated cartoon-dessin anime)采用非自然的现实对象,即自由形成的影像,和普通电影不同。根据哈格曼的“形势手段”理论分类,这种电影应划入与“现实的电影”(redlerfilm)对立的类别。“动画”是把作者的构思描画在胶片中,放映时,银幕上就表现出连贯的运动形态。电子是这样的影像,所以“动画”关于对象内容有自己的特色。也就是说,它的表现素材,多取自空想的虚构世界而不是现实的人生和自然。因为它可以采用逐格摄影的方法,把许多张描画好的图画,依次一张张地拍摄下来,表现运动的形式。所以在许多场合,各个对象被单纯化、样式化、戏剧化,作品整体呈现出喜剧的、讽刺的特殊性倾向。(湖南人民出版社1988年版第491——492页)这个定义指出了动画的三条最基本的特征:

第一动画的本体是“画”,“动”是它的存在形态,将许多描画在胶片上的图画,采用逐格摄影的方法,使静止的画,活动起来。这是动画最根本的核心特征,其他一切特征将都由此派生出来。

第二动画创造出了非现实的虚幻世界。可以取材于现实或非现实的人生和自然,而通过想象、空想创造出无限的自由影像。

第三动画的表现形式是漫画式的,并富有喜剧性的。“画”的自由运动必然使其各个对象被单纯化、样式化、戏剧化,实际是漫画式的,因而充满了幽默、调侃和滑稽的喜剧色彩。

美国艺术理论家鲁道夫·阿恩海姆在谈到动画的时候说:“当这种新式技术与摄影技术结合起来时,不仅能复制和操纵人体的运动,还能复制另外一些大大小小的自然物体的运动。通过摄影镜头的运动,它可以使不动的物体动起来,也可以限制重力规律对运动的限制。尤其重要的是,这种活动绘画技术还给图画的形状增加了运动性这一新的维度。这是一种最有前途的艺术手段,然而,在艺术中却只有为数很少的几个先行者使用它。在艺术领域所目睹的这一切,使我深深地感到,运动将会大大加强抽象艺术的直接表现力,一种没有运动形式的排列,只不过能使眼睛愉悦而已。”(阿恩海姆《视觉思维》中国社会科学出版社1985年版第561页)阿恩海姆这段话不但指出了动画的基本特征和技术优势,而且预示了动画艺术的发展前景。

第一节“画”“动”是动画的基本特征

一、“画”“动”与表演的根本区别:

动画片与一般电影故事片的形态相似并不意味着两者的本性相同。动画片与故事片的构成形态和表现手段,都是建立在各自独特的物质存在方式的基础上的,因此,只有从它们本身的物质存在特点出发,才能揭示其特质所在。美国电影理论家李·R·波布克认为:电影故事片的构成元素有:剧本、摄影、声音、剪辑、导演和表演。(参见《电影的元素》中国电影出版社1992年版第26页)动画的元素与此相同,也有这六种元素,其中剧本、影像、声音、剪辑、导演五种元素与电影故事片在具体表现形态及运用上虽有某些差别,但并无根本性的不同,只有表演一种元素在两者之间有根本性质的不同。其他诸元素的某些差别也都由此而产生。

故事片中的表演由影视演员来完成,而动画片中则是以“画”的“动”替代了“表演”。表演与绘画是有本质区别的。探讨两者在物质媒介、表现手段和存在形式等方面的区别是认识动画本质的关键所在。

首先,表演与绘画两者的物质媒介根本不同。物质媒介包括物质材料和工具媒介。演员的形体是电影艺术表演的物质材料,而驾驭和支配着这一材料的工具仍然是演员自身,在这里,材料与工具不可分割地融为一体。动画中的绘画则完全不同,其物质材料是纸张、胶片和颜料,其工具是画笔,同时,动画材料决定了动画创作的语言特征,即选择什么样的材料来完成什么艺术风格的创作。材料与工具是各自独立、完全分离的,画笔由画家掌握将纸张或胶片与颜料进行某种艺术组合,创造出各种线条构成的图画。表演的物质媒介是实实在在的物质实体,而且是有血有肉、活生生的生命实体。而绘画的物质媒介只是一些各自分离的无生命的物质存在,即一张张画着图画的纸或胶片。

其次,表演与“画”“动”在艺术表现手段的运用上完全不同。物质媒介对艺术来说,仅仅是个前提,它储藏着艺术表现的能量,但这种能量是潜在的,而不是现实的。艺术表现手段才是使物质媒介的潜能得以释放的关键性环节。艺术的手段媒介有很多,摘其要者,有动作、声音、线条、色彩、语言等。电影演员是用自己的身体做各种动作,包括形体动作、表情动作,并用自己的喉咙发出声音,即语言动作,来扮演角色,塑造剧中人物形象,它的主要表现手段是动作和声音。这种动作和声音是演员自己实际做出的,是客观真实的,虽然有时由另一演员为某一角色配音,也仅只是声音的替代,人物还是实在的。而且,演员必须进入角色,与角色合二为一,不但要表现角色外在的动作和声音,而且要通过动作和声音表现角色的心理、情感和思想,创造出活灵活现的人物形象,正如李·R·波布克所说:“杰出的演员能够越过电影胶片的障碍,把内心的信念和对人物的认识传达出来,使之直接达到每一个观众的心里。”(《电影的元素》电影出版社1992年第174页)而动画中的“画”“动”是将画好的一幅幅动作连续的图画采用逐格摄影的方法拍摄下来,经过放映机放映,使静止的画活动起来。这是通过造型设计、动作设计,绘出数万张图画,再进行拍摄、制作等一系列过程,创造出动画形象。它的主要表现手段是线条和色彩,由此构成的图画之所以能够运动起来完全是摄影机逐格拍摄和放映机逐格放映所造成的虚假的视觉幻象。当然,演员表演经过摄影机拍摄和放映机放映也是借人眼的视觉暂留机能产生的视觉幻象,但这是真实物质存在的影像,与动画的图画影像根本不同。图画本来是静止的,没有动作的,是逐格拍摄使它似乎活动起来,产生了各种动作,这种动作完全是虚假的,不存在的,而演员表演的动作则是真实、客观存在的。至于声音,也是演员自己或配音演员发出的真实的语言或其他声音,而动画中人物或拟人化形象原本只是不发声的图画,但他们也说话,发声,这是配音演员赋予它们某种模拟化的声音,并不是图画中人物或拟人化形象自身发出的。

再次,表演与“画”“动”的存在形式也不相同。演员自身是真实的物质实体,演员表演的背景、环境、布景、道具、服装等也都是真实的物质实体,存在于特定空间。演员表演的人物故事是在特定的空间展开,在特定的时间流程中延续。因此,电影故事片既存在于三维立体空间形式之中,又存在于时间形式之中,被称为四维的时空艺术。尽管经过摄影机拍摄在二维的胶片(或录像带)上,然后又放映在二维的平面银幕(或屏幕)上,但呈现出来的影像仍然是四维的。动画片中的“画”,本来是在平面(二维空间)上展开的,是通过透视原理和处理明暗光影关系才显现出立体感。但绘画的平面空间毕竟是“虚幻的空间”,与电影的三维立体的“实体空间”不同。虽然,经过逐格摄影使静止的“画”活动起来,并运用各种拍摄方法和运动镜头造成立体效果,但终究改变不了平面的绘画展现在平面的银幕(或屏幕)上的二维属性。

二、“画”“动”决定动画诸元素的特性

动画中的其他诸元素皆因“画”“动”这一基本元素的影响,而产生了相应的变化:

1、动画剧本的特殊性。由于绘画运动成为动画片的基本艺术形态和表现手段,因此,动画文学剧本创作就应以这种特殊性作为艺术构思的基点,笔者称之为动画思维。(这一问题将在第三章专门论述)因“画”“动”的造型运动的自由性、随意性决定了动画的取材不必拘泥生活的真实性,多以人们的意愿、理想、想象和幻想为题材,主张采用夸张、变形和象征的方法;“画”的“动”因为是人为的,生硬而不自然的,因此其文学剧本的构成元素如人物性格、人物关系、人物行动、心理活动、人物对话、故事情节、结构布局等,应相对比较简单,少变化,不如故事影片那样丰富、复杂、多样。

2、动画摄影的特殊要求。动画摄影是用特制的逐格摄影机和摄影台,将绘制的有连续动作的一张张画面放在摄影台上,用均匀的照明,逐格拍摄。画面的造型主要由绘画形象来决定,摄影则偏重于完成技术任务。动画摄影虽然也可采用倒拍、连续拍和移动拍摄等方法,但摄影机位置相对固定,运动较少,景别变化较少。但与电影故事片相比构图变化多、幅度大,照明相对稳定,色彩鲜亮艳丽、华贵,反差大,视觉刺激强。

3、动画导演的特殊职能。动画导演不但要根据文学剧本写出分镜头剧本,还要写出画面分镜头脚本,即以画面及文字示意的分镜头剧本。要画出全片每个镜头连续性的画面,其中包括环境背景、人物活动范围,起止位置和镜头处理方式,并注明每个画面中人物感情、动作、台词、音乐及效果要求。它是美术设计、动作设计、绘景、摄影、作曲、拟音、录音、剪辑等各部门的工作蓝本。(参见《电影艺术词典》中国电影出版社1998年版第396页)画面分镜头剧本实际上是将概括性、原则性的导演阐述具体化,从而形成细致明确的实施方案。

动画导演的主要工作是指导美术设计,设计好人物和背景的造型,为绘制人物造型比例图、人物表情图和人物造型转化图提供依据。还要指导动画设计,赋予静止的人物形象以生命和性格,使之与演员相似,这是“画”“动”的关键性环节。“画”怎样才能“动”起来,是将每个镜头中动体的关键动态画成原画,并进行编号填写摄影表。凡表示动作起止及转折时的动态均属原画范围。原画决定动体的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化以及艺术表现力、感染力。根据原画的起始画出表现运动过程的动画1,动画2,动画3……达到原画2的终止点,这一系列画面用摄影机逐格拍摄下来,再经放映,于是,“画”便遵照导演的艺术意图“动”了起来。这是动画导演的特殊职能所在。动画导演指导美术设计、动画设计和动画摄影与故事片导演选演员、选外景,指导拍摄现场相类似。这就要求动画导演不但具有一般电影导演的艺术组织领导能力,还要求对美术有较高的鉴赏力和实际绘画技能。

4、声音的变形。动画的造型和运动是以变形的形态表现出来的,因而,配音对话、音响也相应的夸张、变形和富有装饰性,更富于节奏感、色彩感、幽默感、喜剧感,而不拘泥生活和自然的逼真。

5、剪辑的特殊技术要求。动画的剪辑大体与一般故事片相同,但也有其自身特殊的技术,如逐格修挖画格、剪辑铅笔画稿、按镜头数听前期声带等。

三、动画故事片与电影故事片的构成元素比较

动画故事片电影故事片

思维方式:动画思维(特殊的电影思维)电影思维文学剧本:非现实对象(或现实对象童话化、神话化)现实生活(科幻题材也置于现实之中)人物、情节、环境:完全虚拟,相对简单追求逼真,丰富复杂导演职位:艺术创作和摄制组总负责人相同

主要职能:1、根据文学剧本进行艺术构思,写相同导演阐述,写分镜头剧本。选演员、选外景。

2、写画面分镜头剧本并实施拍摄指挥拍摄现场表演由绘画经逐格拍摄完成演员扮演角色创造人物形象摄影构图自由、用光均匀、色彩艳丽构图用光用色追求自然真实;摄特制逐格摄影机逐格拍摄,或可倒拍、影机运动,推拉摇移跟俯仰自连拍、移拍,努力创造虚拟世界的主观影像由拍摄;努力造成客观物质世界的复杂。

声音夸张、变形、幽默自然,生活化

剪辑两者大体相同

特殊技术:逐格修挖画格,剪辑铅笔画稿,按镜头听数前期声带

第二节超现实的虚幻性

艺术家根据认识原则和审美原则对生活的自然形态进行程序不同的假定、改造、变形和超越,这是所有艺术创作固有的本性。然而,动画所创造的世界一方面是超现实的、非现实的虚幻世界,在现实社会和自然界中根本找不到与之对应的人和物,因此,称之为虚幻性,虚者,不实也;幻者,空也,变幻莫测也,但同时也是用非现实的手法表现真实的情感;这又恰恰符合了动画艺术的又一根本特征,具体表现在以下几个方面的关系中:另一方面现实题材的动画片又不是虚幻的,而是在写实的基础上对客观形象进行提炼和概括,这也是动画艺术的双重艺术属性。

同类推荐
  • 教你学习曲艺

    教你学习曲艺

    分3章:演讲的基本知识和基本技巧、各类演讲妙语译析、有关演讲的名言集锦。
  • 闲话香港电影

    闲话香港电影

    本书乃《香港类型电影漫谈》的姊妹篇,试图以一种更平民化的视角来闲谈香港电影中的趣闻趣事。其中“香港电影与民生”就讲述了香港电影中涉及到衣、食、住、行、教、娱乐、平民、婚礼和葬礼这些民生的话题;而“闲话香港电影”则写得更加散,从文化、类型和手法等多个方面对香港电影继续进行探讨。接下来“闲话香港导演”和“闲话香港演员”这两个单元则更贴近大众,依次介绍了许多大众所熟悉的香港导演和演员,还深入剖析了香港“明星电影”的发展,分析了香港女演员之现状,以及内地演员在香港电影中的表现。
  • 怎样读一幅画

    怎样读一幅画

    该书以西方名画为切入点,作者通过一百幅名画,给读者详细介绍了西方数百年来的精品画作。通过该书,读者不仅可以欣赏到西方著名美术作品,还可以看到该书作者引申开的个人思维。全书贯穿作者所思所感,既有对画作的鉴赏,又有对画家的品评,还渗透着作者自身的人生哲思和艺术旨趣。文字洗练朴实,清顺流畅,而又不失力度。
  • 像狗饮水

    像狗饮水

    周润发、张国荣、张学友、刘青云、黄秋生、张家辉、王菲、葛优 ……《阿凡达》、《盗梦空间》、《岁月神偷》、《无间道》、《打擂台》、《让子弹飞》……这是一本才气横溢的娱评随笔集,被文坛大佬们称为“野孩子”的评论家金成浸淫香港媒体圈数十年,对香港影视红星、庶民生活及流行文化了如指掌。他把消费、潮流看得透澈晶莹,有把明星当常人看的敏锐,有对社会不平事的仗义,也有对生活忐忑无常的倾诉。一手的私密材料,看得人惊心动魄。狡黠的文字,看似离经叛道,其实却直入人心,读来酣畅淋漓,“有一种野孩子打赢公子哥儿的快感”。
  • 怎样听一首名曲

    怎样听一首名曲

    通过“唱片余韵”、“现场回声”、“影像拾韵”和“旅途寻声”四个部分,铺排生活中处处可与音乐相遇的可能,从而告诉读者,特别是青少年读者,音乐决不仅仅是技巧,更是一种需要慧心与之相知,并从中获得教益的精神养料。人的一生,总会遇到无处诉说心中块垒的片刻,这个时候,音乐是最好的“庇护所”。
热门推荐
  • 网游之混沌剑魔

    网游之混沌剑魔

    上古战场一把封印神剑造就一代冷血杀神!一个不可能完成的职业任务造就一代剑魔。扮猪吃虎是他的本性,玩世不恭是他的个性。义薄云天的兄弟情谊堪比桃园结义,助其成长!且看一代扮猪吃虎的冷血杀神如何威震天下,所向披靡!变强,不断变强,让剑魔之名响彻天堂…
  • 校园嚣张狂少

    校园嚣张狂少

    仙尊下凡,转世重生到一初三学生身上。于是,平凡少年郭浩东开始奇遇不断,桃花运缠身。文武全才,文能阅遍群芳,武能惩恶扬善,看他如何在都市逆袭成王,狂暴战力创传奇。
  • 修真狂少战都市

    修真狂少战都市

    逆天屌丝青年王成龙,偶得奇遇,都市修真,本非天才,但却比天才更霸气,拳打高富帅,脚踩官二代,不是江湖人,玩转黑白道;本非帅哥,什么?少妇?那是哥的最爱!人妻?那是哥的菜!学生妹?哥似乎有这个嗜好!寡妇?这个……好吧!就当学雷锋做好事!
  • 蒸汽战记

    蒸汽战记

    荒原不知何时起,出现了一种可以植入人体的晶石,挣扎求生的人们相继植入,不过晶石显然不适用于每个人。少部分的幸运儿在植入后活了下来,他们有了新的名字,内核者。凡生有幸觉醒成为了内核者的一员,但他明白生存依旧艰难,植入内核者体内的晶石有优劣,内核武器的制造材料又是极难获得,想要在这荒原生存下去,变得更强,他需要的是更强的力量。但时间不站在他这儿,灰潮在荒原发生的频率越来越高,食物的获得越发艰难,统治着荒原的四王座之间的摩擦也比往常更激烈,隐没的荒原历史也被一页页撕开。一切为了生存。PS:新人求支持
  • 我成了超级巨星

    我成了超级巨星

    立志要成为知名大导演的赵伟重生到了与地球相似的平行世界。他惊喜的发现了平行世界跟原本世界存在着文化信息方面的诸多差异。哇哈哈!他这下要飞黄腾达了!恩?只成为全球知名的顶级大导演吗?这格局这视野一点都不够开阔嘛!他要成为全球知名的最牛笔的超级巨星!一年要拍三百六十五场经典电影!一年要开三百六十五场演唱会!地球都已经都无法阻止他了,只有火星才是他的终点!友情ps:看到作者君的名字,就应该有随时外焦里嫩的思想准备。作者君新建了一个书友Q群:365369814
  • 明月共潮生

    明月共潮生

    非小白文,是一部很好的作品,希望大家喜欢
  • 腹黑相公:太后千千岁

    腹黑相公:太后千千岁

    一舞倾城,她原是铜雀阁赫赫有名的舞姬,她本以为自己已经看透了这世间男人的虚情假意,不想却被一个小王爷迷去了心智。他为她一掷千金,双手奉上凤冠霞帔,却是将她嫁给他人!她冒死逃婚,险些丧命,却阴差阳错嫁去别国!无碍,嫁给个老皇帝而已!既然天不亡她,有朝一日她定要他跪在她的脚下!等等,这个风华无双的白衣男子,为何如此眼熟?明明应该葬身火海的人……为何会好端端的在陈国做丞相……这个老皇帝对她千好万好就是不让她侍寝,又是怎样?看来将来的路,会艰难无比……
  • 天空的铠:云之S

    天空的铠:云之S

    这是讲述三个女生之间发生的友情、爱情、亲情故事。她们之间为之宝贵的友情是世上不可摧毁的宝石。拥有着天空的凯“S烙印”的家人,除了云,什么都可以抛弃。云,当时的我们从没想过这首天空之歌,正带我们走向灭亡的道路,你还会像以前一样来拯救我们吗..."我曾经想过逃离世界直到遇见你你拯救着我冷酷的外壳下拥有不让自己他人受伤的心你是唯一不许的离开无声的消失我绝不允许就算残忍的抢埋没良心的骗我也在所不惜不、不只有我还有着她们你是天空可以包容一切的天空让我们为你唱首歌我、我们比这个世界更爱你..."
  • 重生之魔界君主

    重生之魔界君主

    前世他本是三界君主,意外陨落后转世重生,成为一名普通少年。任武林风骚,我却只为红颜折腰。过荒桥寻世外古道,远离人间尘嚣。
  • 仙路尽头

    仙路尽头

    一个人类组合而成的仙界,一条通往魔界的通道,改变了两个世界的命运,也改变了许多人的世界。端木风云只是其一,可是他凭借着超越一切的毅力,扭转了这一事情,并且洒下了大手笔,改变了事实,改变了世界。这两个世界,从此紧密相连,只是发生了一些变化。