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第32章 企业文化管理先发治人(11)

2.主持人宣布游戏开始并作规则宣讲,每组派出一名责任人领取纸笔,发放给组员后开始统一主持人引导行动(毕上双眼,将纸对折,再对折,再对折,撕去右角,纸翻过来,撕掉上角,挣开眼睛)

3.行动结束计时三分钟,每个组员把完成后的白纸图案作为企业文化标识图案,在纸上写下一句图案代表企业文化相连接的宣传语,三分钟后责任人引导组员进行依次交流分享,选出组内最优者进行公开展示介绍,最后由各责任人评选出相对最优者获胜,优胜组积3分。

4.接下来是提问抢答环节,责任人有权抢答,问题包括:“在你完成折纸环节时是否想过睁眼参考其他人的做法?如果有这是为什么?在你睁眼后对照别人的完成品时是否进行自省?你是如何构思企业文化与图形间关联的?……”每题抢答积极且回答充分组积1分,由评分员评分并作通报

5.根据两环节各组积分,由主持人宣布优胜组,由领导给该小组颁发奖状,给小组成员颁发小奖品,并作合影

所需物料48份纸笔

时间控制15-20分钟口号(宣言)闭上眼睛行动,挣开眼睛联想

NO.4执行/学习/责任

名称喜欢接龙主体形式互动交流游戏

实施目的增进同事间交流与彼此了解程度,提高员工敢于承担责任的意识

参与者领导和员工均有参加,人数规模40-50为宜

操作流程1.主持人召集员工集中,宣讲活动意义及简要流程,宣布活动开始,参与活动员工排队依次抓号(号码为1-6自然数),抓号完毕号码相同者坐下围成一圈(合计约6组)。(抓号进行中可放适宜背景音乐,如拉德茨基进行曲)

2.主持人宣布互动交流正式开始,各小组成员依次(顺时针)互通姓名和部门,并在两分钟内拟定小组名,两分钟结束后各组选出组内游戏一责任人(可自荐),并在半分钟后由各组责任人站起向全场示意并通报组名

3.主持人起头:“比起打电话,我更喜欢发短信”,责任人下一个组员开始接龙:“比起发短信,我更喜欢……”直到责任人接完,一分钟后由责任人起立向全场汇报全组信息(包括姓名和更喜欢什么):“比起发短信,甲更喜欢X;比起X,乙更喜欢……”直到说完自己,各组汇报完毕后主持人统计完全没有出错并时间最快小组积3分

4.接下来是提问抢答环节,主持人提问,各组责任人抢答,问题包括:“为什么在工作之余相互了解对我们来说很重要?与同事分享关于自己的信息困难吗?你觉得我们应该如何在日常工作中更深入地了解彼此?……”每题抢答积极且回答充分组积1分,由评分员评分并作通报

5.根据两环节各组积分,由主持人宣布优胜组,由领导给该小组颁发奖状,给小组成员颁发小奖品,并作合影

所需物料大桌子(讲台)、抽号箱(大杯子)、48张纸条(写上1-6自然数,各写8份)

时间控制10-15分钟口号(宣言)责任第一,沟通并列第一

NO.5执行/创新/责任

名称焕然一新主体形式互动创意游戏

实施目的提高员工工作执行效率、创意发挥、反省意识和整合能力

参与者领导和员工均有参加,人数规模40-50为宜

操作流程1.主持人召集员工集中,宣讲活动意义及简要流程,宣布活动开始,参与活动员工随即分为六组,每组不少于8人,并在一分钟内围坐成一圈

2.主持人宣布游戏开始并作规则宣讲,每组派出一名责任人领取8张不同的小图片,八张白纸,一把剪刀和一瓶胶水,图片和白纸随机分给组员,组员依次用剪刀把图片剪碎(随意剪十下),计时十分钟,组员依次将碎图片贴起,但须与原始图片构成完全不同,形成自己认为的全新物象

3.十分钟结束责任人选出本组贴图最生动最有创意者进行展示介绍,各责任人评选出各组中最优者,优胜组积3分

4.接下来是提问抢答环节,责任人有权抢答,问题包括:“制作这样一张拼图你是如何构思的?你认为用新的思路去整合一些零散的旧东西对你来说困难吗?为什么?你是否能够经常性的用这种视角去对待自己日常工作中的细节呢?……”每题抢答积极且回答充分组积1分,由评分员评分并作通报

5.根据两环节各组积分,由主持人宣布优胜组,由领导给该小组颁发奖状,给小组成员颁发小奖品,并作合影

所需物料64张不同的小图片,64张白纸,8把剪刀,8瓶胶水

时间控制15-20分钟口号(宣言)翻新的模样,全新的视角

NO.6学习/执行/责任

名称转变时刻主体形式互动交流学习

实施目的培养员工工作以及生活深入反思过去、积极面对未来的习惯,同时提高工作中举一反三能力

参与者领导和员工均有参加,人数规模40-50为宜

操作流程1.主持人召集员工集中,宣讲活动意义及简要流程,宣布活动开始,参与活动员工随即分为六组,每组不少于8人,并在一分钟内围坐成一圈

2.主持人宣布互动开始并作规则宣讲,每组派出一名责任人领取纸笔,组内成员在三分钟内写下各自人生中3个重大转变

3.三分钟结束进行组内分享,计时五分钟,责任人选择最有分享意义者进行公开展示分享,各组责任人评选出相对最有意义者,该组获胜积1分

4.接下来是提问抢答环节,责任人有权抢答,问题包括:“你认为是什么让转变看起来很困难?是什么要素最终能帮助实现转变?同场情况下转变前、中、后的感受是什么样的?其他的改变是如何影响到质的转变的?……”每题抢答积极且回答充分组积1分,由评分员评分并作通报

5.根据两环节各组积分,由主持人宣布优胜组,由领导给该小组颁发奖状,给小组成员颁发小奖品,并作合影

所需物料48份纸笔

时间控制15-20分钟口号(宣言)成长三步曲,转变那一刻

NO.7学习/创新/责任

名称知识落袋主体形式互动知识强化

实施目的增进员工对企业文化直观的了解和记忆,提高对企业文化理论落地认识,倡导自发为团队出谋划策提供可行性建议的意识

参与者领导和员工均有参加,人数规模40-50为宜

操作流程1.主持人召集员工集中,宣讲活动意义及简要流程,宣布活动开始,参与活动员工随即分为六组,每组不少于8人,并在一分钟内围坐成一圈

2.主持人宣布互动开始并发放每组相同的9道企业文化试题,计时五分钟收集答案,每组答案由该组派出的责任人统一意见并作记述,主持人与评分员三分钟判卷并作答案公布和成绩优胜公布,优胜组积3分

3.接下来是提问抢答环节,责任人有权抢答,问题包括:“必答题答案是否都记住了?你希望或设想的企业文化活动形式有什么?……”每题抢答积极且回答充分组积1分,由评分员评分并作通报

4.根据两环节各组积分,由主持人宣布优胜组,由领导给该小组颁发奖状,给小组成员颁发小奖品,并作合影

所需物料6套企业文化测试题,6套答题纸笔

时间控制10-15分钟口号(宣言)知识可以是旧的,理解必须是新的

NO.8学习/执行/责任

名称贪吃纸牌主体形式互动协作游戏

实施目的增进员工间交流与沟通效率,提高分歧解决与方案统一的协作能力,以及发现规律大胆创新的能力,激励责任意识、时间管理意识、大局意识

参与者领导和员工均有参加,人数规模40-50为宜

操作流程1.主持人召集员工集中,宣讲活动意义及简要流程,宣布活动开始,参与活动员工随即分为六组,每组不少于8人,并在一分钟内围坐成一圈

2.主持人宣布游戏开始,由各组任意一名组员领取随机36张扑克牌(不含大小主),并由该人随意摆成6x6矩阵

3.接下来主持人宣讲纸牌移动规则(一张纸牌可以移动任意距离,但须水平或垂直移动,对角线不可,纸牌可以被移动到与其花色相同或数字相同的纸牌上,纸牌堆叠后则视为整体,下一步移动取决于置顶牌,直到无法移动为止),并作适当演示,正式宣布开始后计时五分钟(五分钟内若对规则不清可由责任人提问)

4.五分钟结束后,各组派出一名责任人进行统计汇报(堆数与牌面数字之和),主持人作对照并决出优胜组(以堆数最小,堆数相同牌面数字之和最小为优胜标准),优胜组积3分

5.接着进行主持人提问抢答,各组责任人有权抢答,问题包括:“你觉得这个游戏的终极目标是什么?是几堆几分?你在五分钟内是否发现一些窍门和规律?这个游戏与团队合作有什么关联?你们小组出现意见分歧是如何解决的?……”每题抢答积极且回答充分组积1分,由评分员评分并作通报

6.根据两环节各组积分,由主持人宣布优胜组,由领导给该小组颁发奖状,给小组成员颁发小奖品,并作合影

所需物料6副扑克牌,每副取出任意36张,不包括大小主,6张小桌子。

时间控制15-20分钟口号(宣言)为了成功找方向,为了方向找规律

NO.9执行/学习/责任

名称彩色故事主体形式互动交流分享

实施目的增进员工间相互沟通和深入交流分享,加强团队凝聚力向心力,培养可持续文化建设的意识和形式

参与者领导和员工均有参加,人数规模40-50为宜

操作流程1.主持人召集员工集中,宣讲活动意义及简要流程,宣布活动开始,参与活动员工随即分为六组,每组不少于8人,并在一分钟内围坐成一圈

2.主持人宣布互动开始并作规则宣讲,每组派出一名责任人领取一袋彩色糖豆,组员随机拿取一粒糖豆,计时十分钟,由责任人引导组员依次根据糖豆颜色讲述相关故事(蓝色代表工作中骄傲时刻,绿色代表最敬佩领导,黄色代表身在组织中自豪原因,棕色代表工作中最尴尬时刻,橙色代表工作中遇挫折时刻,紫色代表工作中遇趣事时刻,红色代表工作中遇害怕事时刻)

3.十分钟结束由各责任人分享组内印象最深刻故事最生动故事,并由责任人评选故事最深刻组,获胜组积3分

4.接下来是提问抢答环节,责任人有权抢答,问题包括:“是否觉得分享故事是一件很困难的事?为什么?是否觉得日常工作中记录一些有趣或有意义的事情是必要的?文化大事记是否有必要持续开展?……”每题抢答积极且回答充分组积1分,由评分员评分并作通报

5.根据两环节各组积分,由主持人宣布优胜组,由领导给该小组颁发奖状,给小组成员颁发小奖品,并作合影

所需物料6包彩色糖豆

时间控制20-25分钟口号(宣言)彩色的成长,鲜艳的记忆

NO.10学习/执行/责任/创新

名称成长留言主体形式互动交流游戏

实施目的增进员工相互之间感情传递和有效沟通,间接激发工作动力并提高自身认识

参与者领导和员工均有参加,人数规模40-50为宜

操作流程1.主持人召集员工集中,宣讲活动意义及简要流程,宣布活动开始,参与活动员工随即分为六组,每组不少于8人,并在一分钟内围坐成一圈

2.各组派出一名责任人领取大纸、彩笔、双面胶,各组内成员相互将白纸贴于后背

3.计时五分钟,任意参与人间相互在对方后背留下对对方印象或优点评价(可实名或匿名)

4.五分钟结束后各参与者可将背后留言纸摘下并进行阅读,阅读中选出最喜爱的一句话或一个词,并用两分钟写下它对自己的启示或激励等感受

5.接下来各参与者针对自己的感受进行组内分享,由责任人选出组内分享最深刻者进行公开展示介绍,最后由各责任人评选出相对最优者获胜,优胜组积3分

6.接下来是提问抢答环节,责任人有权抢答,问题包括:“当一个平时不是很熟悉的同事在你背后写下他(她)对你的评价时你的感受是什么?你心目中期待别人给与你哪方面的评价,也就是说你最希望你的哪方面能够被人认可?你觉得这种留言方式是否可以达到创建和深化关系的目的?你觉得在日常工作生活中是否可以用更好的方式来实现这个目的?……”每题抢答积极且回答充分组积1分,由评分员评分并作通报

7.根据两环节各组积分,由主持人宣布优胜组,由领导给该小组颁发奖状,给小组成员颁发小奖品,并作合影

所需物料48份大纸、彩笔,双面胶

时间控制10-15分钟口号(宣言)写在背后的故事,放出面前的光芒

NO.11执行/创新/责任

名称你比我猜主体形式互动效力游戏

实施目的增加员工之间相互了解与协作配合,提高员工对知识理解与应用的认识

参与者规模为10余人的团队为宜

操作流程1.主持人将参与员工分组,每组两人,最好男女搭配。介绍游戏规则流程后开始游戏

2.形式类似《幸运52》,每组自主选择猜者和比划者,猜者背对幻灯,比划者面向幻灯(只能比划不能出声),幻灯上即时打出某类名称,每个小组有十题机会,全部回答出来且最快者胜出,积5分,依此类推每组分数递减。题目分类可参考:体育运动项目、动物、家用电器、食品等

3.主持人提问环节,以小组为单位抢答,作答前先举手。题目可包括:你认为你们两个人在配合上需要在哪方面提高?你认为自己比赛中优势的地方在哪里?你认为常看此类竞赛节目的好处有什么?能学到什么?……回答有道理的小组每题积1分,题目答完积分结束

4.根据两环节积分,由主持人宣布优胜者,由领导给其颁发奖状和小奖品,并作合影

所需物料幻灯片播放设备,至少六套不同类别的题目。

时间控制20-25分钟口号(宣言)比一比,猜一猜,看谁更精彩

NO.12执行/学习/责任

名称限制成功主体形式互动交流分享

实施目的增进员工间相互了解,增加员工对自己工作生活进程的反思,同时提高解决问题、调整心态的能力

参与者规模为10余人的团队为宜

操作流程1.主持人将参与员工分成三组,每组至少四人,分组方式标准自拟。介绍游戏规则流程后开始游戏。

2.每组选出一个责任人,由责任人从主持人手中领取组内人手一份的“限制成功的25条原因”清单所有人在清单中勾画出限制自己成功的主要原因,单选多选均可。

清单内容如下:

1我没有有权有钱的父母

2我学历不高

3我没有钱且找不到投资人

4我经验不足

5我运气不好

6我太年轻

7我太老

8我家在农村

9我长相不出众

10我不够聪明

11我的八字不太好

12我的身体不好

13我没能找个好老婆

14我没能找个好老公

15我的老板太吝啬

16别人不接受我的建议或意见

17我没有有钱的朋友

18我没有遇到真正的伯乐

19我没有遇到贵人

20我在中国

21我要看孩子、做家务

22我的脾气秉性不太好

23中500万大奖的几率太小了

24

25

3.三分钟后开始组内讨论,由责任人选出组员中的五条原因,并和大家共同讨论如何让这五条限制原因不再限制自己取得成功

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