夏天的池塘边有很多小青蛙,一蹦一跳的,很可爱。你是不是对这个有弹跳特长的小青蛙也很羡慕呢?那么,我们也来造个会跳的小青蛙看看吧!
游戏所需物品:
硬纸板
剪子
小刀
橡皮筋
木筷子
游戏步骤:
1.剪纸板做基本框架;
2.豁口处缠上橡皮筋,然后在橡皮筋之间插入适当长度的木筷子(或雪糕棍);
3.拧几下插入橡皮筋之间的木筷子,然后一按一放。
橡皮筋拉长后放手,就会回复到原来状态。
游戏中的科学:
这是因为橡皮筋有要回到原来状态的力量,这个力我们称之为“弹力”。
拧橡皮筋时,橡皮筋也有要回原状态的力量。因为摁住了木筷子,所以它不能动弹,把按在木筷上的手一放开,橡皮筋为回到原来状态会产生弹力,这时这个力量传到木筷子上使纸板弹跳起来。
如果增加橡皮筋的数量或把橡皮筋拧的圈数更多的话,会跳得更高。这个道理是不是很容易理解啊?
拧橡皮筋飞行的螺旋桨式飞机,也是利用了这个原理。如果利用橡皮的弹力,我们会做出更多的有趣的东西。
科学小常识:弹力
物体在力的作用下发生的形状或体积改变叫做形变。在外力停止作用后,能够恢复原状的形变叫做弹性形变。发生弹性形变的物体,会对跟它接触的物体产生力的作用,这种力叫弹力。
日常生活中观察到的相互作用,无论是推、拉、提、举,还是牵引列车、锻打工件、击球、弯弓射箭等,都是在物体与物体接触时才会发生的,这种相互作用可称为接触力,接触力按其性质可归纳为弹力和摩擦力。
弹力是接触力,只能存在于物体的相互接触处,但相互接触的物体之间,并不一定有弹力的作用。因为弹力的产生不仅要接触,还要有相互作用。弹力的方向总是与物体形变的方向相反,压力或支持力的方向总是垂直于支持面而指向被压或被支持的物体。
弹簧发生弹性形变时,弹力的大小F跟弹簧伸长(或缩短)的长度x成正比,即F=kx。其中,k称为弹簧的劲度系数(也作倔强系数或弹性系数),在数值上等于弹簧伸长(或缩短)单位长度时的弹力。单位是牛顿每米,符号是N/m。k值与其材料的性质有关。弹簧软硬之分,指的就是它们的劲度系数不同。而且不同的弹簧的劲度系数一般是不同的,这个规律是英国科学家胡克发现的,叫做胡克定律。